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分析師預(yù)測本年度VR市場占有率 Oculus以355k墊底

時(shí)間:2016-11-19 09:37:37
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

2016年是VR元年,那么究竟有多少消費(fèi)者加入了第一批VR用戶的前沿行列呢?對此,市場分析公司SuperData試圖為大家提供一個(gè)準(zhǔn)確的答案。

據(jù)報(bào)道,一位分析專家預(yù)測了各個(gè)VR產(chǎn)品的用戶群體數(shù)量,時(shí)間節(jié)點(diǎn)截止到2016年末。

PlayStation VR – 2,602,307

三星 Gear VR – 2,316,632

谷歌 Daydream – 450,083

HTC Vive – 420,108

Oculus Rift – 355,088

“SuperData預(yù)測的VR市場的數(shù)字考慮了零售銷量,還參考了對于市場中相關(guān)集團(tuán)決策者的獨(dú)家采訪內(nèi)容,另外還有定價(jià)數(shù)據(jù)、用戶問卷調(diào)查、數(shù)字內(nèi)容銷量等。

我們結(jié)合了保密數(shù)據(jù)和公開數(shù)據(jù)資源,得出的市場參數(shù)非常可觀,其中包括我們客戶網(wǎng)絡(luò)獲得的財(cái)政信息。”

聽上去他們的數(shù)據(jù)很準(zhǔn)確,但我們驚訝地看到,Oculus Rift作為VR領(lǐng)域鬧得最沸沸揚(yáng)揚(yáng)的產(chǎn)品,從最初的眾籌項(xiàng)目到后來被Facebook收購,現(xiàn)在問世發(fā)售居然在整體VR市場中位置墊底。相比之下索尼的中檔用戶定位和PS4本身的用戶群體顯然占盡優(yōu)勢。

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