《地平線:黎明時(shí)分》情報(bào) 開放世界充滿反轉(zhuǎn)劇情
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然距離《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》發(fā)售還有一段時(shí)間,但多了解些情報(bào)總是好的。近日Guerrilla Games的游戲制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采訪時(shí),透露了這部作品的新情報(bào)。
David Ford被外媒記者問(wèn)到的第一個(gè)問(wèn)題就是《地平線:零之黎明》中單人戰(zhàn)役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出來(lái)的只是這款新作很小的一部分,玩家大可以期待一個(gè)歷史更悠久、幅員更遼闊的世界。此外,玩家還能在游戲中體驗(yàn)到海量的武器、外設(shè)和升級(jí)選項(xiàng),這些設(shè)定都為放飛自我預(yù)留了足夠的空間。這意味著,自定義系統(tǒng)或是《地平線:零之黎明》的重要特性。
隨后,David Ford在被問(wèn)及玩家是否能拜訪游戲世界中的每個(gè)地點(diǎn)時(shí)給出了一個(gè)非常有趣的回應(yīng):“基本上,你可以去《地平線:零之黎明》中的任何一個(gè)地方(當(dāng)然也會(huì)有某些限制),且每個(gè)區(qū)域中的生物種類也不同。但這游戲最關(guān)鍵的地方是玩家和主角Aloy之間的聯(lián)系。事實(shí)上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段時(shí)間,所以她對(duì)外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和劇情是同步展開的,我們會(huì)以支線任務(wù)的方式來(lái)充實(shí)游戲背景和世界觀。”
David Ford還談及玩家在游戲中需面對(duì)的主要敵人:除了各種機(jī)械獸外,部落之間也會(huì)相互敵對(duì),這也印證了那個(gè)“人類都快要滅絕了但內(nèi)斗的步伐絕不停歇”的老套路。不過(guò)他向大家保證:《地平線:零之黎明》的劇情轉(zhuǎn)折定能讓你大跌眼鏡。
《地平線:零之黎明》將于2017年登陸PS4,且支持HDR。


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