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山寨盜版顫抖吧!網(wǎng)游反盜版和產(chǎn)業(yè)保護聯(lián)盟成立

時間:2016-11-28 13:48:08
  • 來源:法制網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為應對網(wǎng)絡游戲盜版猖獗、惡意山寨、不正當競爭等諸多問題,在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡版權工作委員會的支持下,“網(wǎng)絡游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護聯(lián)盟”27日在北京成立。

據(jù)介紹,成立該聯(lián)盟,旨在打擊盜版游戲,維護正版游戲權益,促進行業(yè)健康發(fā)展。聯(lián)盟成員在其章程中宣布,將建立網(wǎng)絡游戲快速維權機制,定期組織聯(lián)合維權行動,打擊遏制盜版侵權行為,建立盜版預警排查機制及快速糾紛調解機制。

數(shù)據(jù)顯示,2014年中國網(wǎng)絡游戲市場整體銷售收入為1062.1億元,同比增長29.1%,2015年收入高達1407億元,同比增長22.9%,占當年中國GDP的0.2%。

此前的今年六月,北京市海淀法院發(fā)布的一項課題調研報告指出,開發(fā)一款新網(wǎng)絡游戲的成本高、時間長,而山寨一款熱門游戲的成本只有正版游戲的1/4,侵權游戲可以快速上市、很快回本,巨大的經(jīng)濟誘惑使得游戲侵權者屢屢不惜以身試法。大量游戲版權、商標、不正當競爭的訴訟,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)因此成為侵權盜版的重災區(qū)。

騰訊公司法務部總經(jīng)理江波告訴《法制日報》記者,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展背后卻潛藏著無序競爭、知識產(chǎn)權侵權行為日益猖獗的亂象。市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假宣傳的山寨游戲,抄襲成風成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的障礙。

江波介紹,以手機游戲為例,這類游戲生命周期短、同質化嚴重,部分盜版游戲廠商為快速獲取用戶流量,通常借助知名端游長期積累的知名度,直接使用他人知名端游名稱作為手游名稱,這類行為通過侵犯他人游戲注冊商標、“搭便車”引起用戶混淆、搶占用戶。比如騰訊的多款老牌端游“穿越火線”、“英雄聯(lián)盟”就遭遇各種侵權。

除商標侵權外,盜版游戲在內(nèi)容元素上的仿冒侵權更是屢見不鮮。江波說,正版游戲企業(yè)越來越重視對優(yōu)質IP的游戲改編,不惜斥巨資獲取授權,而部分企業(yè)在不支付任何版權費用的情況下,擅自使用他人IP進行游戲改編,搶占或是蠶食正當經(jīng)營者的相關市場,擾亂市場的正常經(jīng)營秩序。此外,影響游戲運營安全和公平性的外掛、影響游戲正常營收的低價代充、影響游戲衍生行業(yè)發(fā)展的周邊商品、電競賽事侵權等,都是阻礙整個游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的一顆顆“毒瘤”,如果不加治理,將會不斷擴散侵蝕行業(yè)成果。

江波告訴記者,近兩年間,騰訊法務部專門成立游戲維權團隊,打擊各種盜版侵權,通過主動監(jiān)測、公證取證、行政投訴、民事訴訟、刑事打擊等多種方式,構建立體維權體系,每年投訴處理的侵權鏈接數(shù)萬條、每年起訴的盜版侵權公司過百家,通過具體的維權行動使盜版侵權者無處可藏。

掌趣科技總法律顧問石青山以手游行業(yè)為例,說明知識產(chǎn)權保護的困難。比如,侵權主體小型化、個體化,往往是團伙合作,境內(nèi)和境外合作;侵權有臨時性、匿名化、隱蔽性強等特點,侵權行為分布廣泛且手段多樣,透過渠道和合作方實施;而維權方則面臨取證困難、司法程序漫長、行政執(zhí)法不力、行業(yè)組織維權不足等困難。

石青山呼吁建立高效的、合作的、多層次的網(wǎng)絡游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權維權的自律體系,比如消除侵權游戲的傳播渠道,突出發(fā)行渠道商的過濾控制作用,建立行業(yè)統(tǒng)一的疑似侵權產(chǎn)品的初步判斷標準,設立中立和權威的疑似侵權的初步判斷機構,以主管政府部門牽頭,敦促行業(yè)主要企業(yè)遵守并遵守自律規(guī)則等。

據(jù)了解,聯(lián)盟由騰訊、掌趣、暢游、完美世界、百度、新浪、愛九游、聚力、西山居、歡聚時代、聯(lián)眾、搜狗、樂視、網(wǎng)易、烽火連城等十五家游戲運營企業(yè)、獨立游戲制作人和游戲平臺企業(yè)發(fā)起成立,成員有游戲開發(fā)商、運營商、渠道商,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的主要環(huán)節(jié)。網(wǎng)絡游戲行業(yè)聯(lián)合,共同向侵權盜版行為宣戰(zhàn),通過維權行動和行業(yè)自律,將有助于推動游戲行業(yè)正版化,走向健康可持續(xù)的發(fā)展路徑。

同時,聯(lián)盟也希望越來越多的游戲企業(yè)加入到維權行動中,用實際行動推動行業(yè)環(huán)境治理,行政主管機關通過專項行動以及司法機關通過典型判決樹立典型案例,在行政主管機關、司法機關以及權利人在內(nèi)的多元主體共同參與下,打擊盜版侵權、尊重知識產(chǎn)權,共同推動游戲行業(yè)正版化、引導網(wǎng)絡游戲市場走向健康可持續(xù)的發(fā)展路徑。

來自國家版權局、工信部、國家體育總局等行政機關和相關法院人員出席會議并發(fā)言,共同關注游戲知識產(chǎn)權保護及行業(yè)發(fā)展。

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