山寨盜版顫抖吧!網(wǎng)游反盜版和產(chǎn)業(yè)保護(hù)聯(lián)盟成立
- 來源:法制網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
為應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲盜版猖獗、惡意山寨、不正當(dāng)競爭等諸多問題,在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)版權(quán)工作委員會的支持下,“網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護(hù)聯(lián)盟”27日在北京成立。
據(jù)介紹,成立該聯(lián)盟,旨在打擊盜版游戲,維護(hù)正版游戲權(quán)益,促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。聯(lián)盟成員在其章程中宣布,將建立網(wǎng)絡(luò)游戲快速維權(quán)機(jī)制,定期組織聯(lián)合維權(quán)行動,打擊遏制盜版侵權(quán)行為,建立盜版預(yù)警排查機(jī)制及快速糾紛調(diào)解機(jī)制。
數(shù)據(jù)顯示,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體銷售收入為1062.1億元,同比增長29.1%,2015年收入高達(dá)1407億元,同比增長22.9%,占當(dāng)年中國GDP的0.2%。
此前的今年六月,北京市海淀法院發(fā)布的一項課題調(diào)研報告指出,開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時間長,而山寨一款熱門游戲的成本只有正版游戲的1/4,侵權(quán)游戲可以快速上市、很快回本,巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑使得游戲侵權(quán)者屢屢不惜以身試法。大量游戲版權(quán)、商標(biāo)、不正當(dāng)競爭的訴訟,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)因此成為侵權(quán)盜版的重災(zāi)區(qū)。
騰訊公司法務(wù)部總經(jīng)理江波告訴《法制日報》記者,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展背后卻潛藏著無序競爭、知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為日益猖獗的亂象。市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假宣傳的山寨游戲,抄襲成風(fēng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的障礙。
江波介紹,以手機(jī)游戲?yàn)槔@類游戲生命周期短、同質(zhì)化嚴(yán)重,部分盜版游戲廠商為快速獲取用戶流量,通常借助知名端游長期積累的知名度,直接使用他人知名端游名稱作為手游名稱,這類行為通過侵犯他人游戲注冊商標(biāo)、“搭便車”引起用戶混淆、搶占用戶。比如騰訊的多款老牌端游“穿越火線”、“英雄聯(lián)盟”就遭遇各種侵權(quán)。

除商標(biāo)侵權(quán)外,盜版游戲在內(nèi)容元素上的仿冒侵權(quán)更是屢見不鮮。江波說,正版游戲企業(yè)越來越重視對優(yōu)質(zhì)IP的游戲改編,不惜斥巨資獲取授權(quán),而部分企業(yè)在不支付任何版權(quán)費(fèi)用的情況下,擅自使用他人IP進(jìn)行游戲改編,搶占或是蠶食正當(dāng)經(jīng)營者的相關(guān)市場,擾亂市場的正常經(jīng)營秩序。此外,影響游戲運(yùn)營安全和公平性的外掛、影響游戲正常營收的低價代充、影響游戲衍生行業(yè)發(fā)展的周邊商品、電競賽事侵權(quán)等,都是阻礙整個游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的一顆顆“毒瘤”,如果不加治理,將會不斷擴(kuò)散侵蝕行業(yè)成果。
江波告訴記者,近兩年間,騰訊法務(wù)部專門成立游戲維權(quán)團(tuán)隊,打擊各種盜版侵權(quán),通過主動監(jiān)測、公證取證、行政投訴、民事訴訟、刑事打擊等多種方式,構(gòu)建立體維權(quán)體系,每年投訴處理的侵權(quán)鏈接數(shù)萬條、每年起訴的盜版侵權(quán)公司過百家,通過具體的維權(quán)行動使盜版侵權(quán)者無處可藏。
掌趣科技總法律顧問石青山以手游行業(yè)為例,說明知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的困難。比如,侵權(quán)主體小型化、個體化,往往是團(tuán)伙合作,境內(nèi)和境外合作;侵權(quán)有臨時性、匿名化、隱蔽性強(qiáng)等特點(diǎn),侵權(quán)行為分布廣泛且手段多樣,透過渠道和合作方實(shí)施;而維權(quán)方則面臨取證困難、司法程序漫長、行政執(zhí)法不力、行業(yè)組織維權(quán)不足等困難。
石青山呼吁建立高效的、合作的、多層次的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)的自律體系,比如消除侵權(quán)游戲的傳播渠道,突出發(fā)行渠道商的過濾控制作用,建立行業(yè)統(tǒng)一的疑似侵權(quán)產(chǎn)品的初步判斷標(biāo)準(zhǔn),設(shè)立中立和權(quán)威的疑似侵權(quán)的初步判斷機(jī)構(gòu),以主管政府部門牽頭,敦促行業(yè)主要企業(yè)遵守并遵守自律規(guī)則等。
據(jù)了解,聯(lián)盟由騰訊、掌趣、暢游、完美世界、百度、新浪、愛九游、聚力、西山居、歡聚時代、聯(lián)眾、搜狗、樂視、網(wǎng)易、烽火連城等十五家游戲運(yùn)營企業(yè)、獨(dú)立游戲制作人和游戲平臺企業(yè)發(fā)起成立,成員有游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、渠道商,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的主要環(huán)節(jié)。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)聯(lián)合,共同向侵權(quán)盜版行為宣戰(zhàn),通過維權(quán)行動和行業(yè)自律,將有助于推動游戲行業(yè)正版化,走向健康可持續(xù)的發(fā)展路徑。
同時,聯(lián)盟也希望越來越多的游戲企業(yè)加入到維權(quán)行動中,用實(shí)際行動推動行業(yè)環(huán)境治理,行政主管機(jī)關(guān)通過專項行動以及司法機(jī)關(guān)通過典型判決樹立典型案例,在行政主管機(jī)關(guān)、司法機(jī)關(guān)以及權(quán)利人在內(nèi)的多元主體共同參與下,打擊盜版侵權(quán)、尊重知識產(chǎn)權(quán),共同推動游戲行業(yè)正版化、引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲市場走向健康可持續(xù)的發(fā)展路徑。
來自國家版權(quán)局、工信部、國家體育總局等行政機(jī)關(guān)和相關(guān)法院人員出席會議并發(fā)言,共同關(guān)注游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)及行業(yè)發(fā)展。

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