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激進(jìn)點(diǎn)!這十個(gè)點(diǎn)子能讓《刺客信條》重塑輝煌

時(shí)間:2016-11-28 20:14:03
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

2.讓刺客潛行

刺客信條》有9個(gè)正統(tǒng)作品,每一個(gè)都不偏離通常的游戲大綱。這是一個(gè)被證明行之有效的游戲核心框架,該系列經(jīng)歷這么多年的打磨已經(jīng)影響了一大批其他同類游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

但是這個(gè)游戲形式真的適合《刺客信條》嗎?

整修整個(gè)游戲系統(tǒng)使得刺客潛行變成游戲主旋律或許能拯救這個(gè)系列。讓刺客潛行變成焦點(diǎn)而不是近戰(zhàn),潛行才是刺客應(yīng)該做的事。如果刺客被抓住會(huì)有嚴(yán)重的后果,應(yīng)該有一些武器和工具幫助刺客重新進(jìn)入潛行狀態(tài),而不是靠戰(zhàn)斗脫離被抓的狀態(tài)。

戰(zhàn)斗元素一如既往地精彩,現(xiàn)有潛行的潛入系統(tǒng)與近戰(zhàn)相差無(wú)幾。但潛行應(yīng)當(dāng)有其他出路?!洞炭托艞l》應(yīng)該更加關(guān)注潛行。

1.做一款真正的刺客游戲

《刺客信條》系列的主要和焦點(diǎn)問(wèn)題是它已經(jīng)慢慢偏離讓你體驗(yàn)當(dāng)刺客的主題。第一代《刺客信條》就有重型武器,但它還是能讓你覺(jué)得你是一名刺客。

你被給予一個(gè)目標(biāo),去搜索尋找,當(dāng)時(shí)間恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候你用已知的信息去扮演好一個(gè)刺客。

隨著游戲一代代的推出,它們似乎偏離了游戲的中心主題,取代了玩家打造歷史的思想。育碧試圖強(qiáng)制玩家參與一個(gè)個(gè)重大的歷史事件,這讓原本未知的任務(wù)變得清楚明了。

這看起來(lái)像是育碧想要用《刺客信條》這個(gè)名字去打造非刺客信條的游戲?!逗谄臁犯袷且粋€(gè)海盜冒險(xiǎn)游戲而不是一個(gè)《刺客信條》?!稐n雄》更像是一個(gè)黑幫游戲。育碧需要停止打造這類次要元素占主導(dǎo)的游戲,而應(yīng)該直截了當(dāng)?shù)貙⒋炭瓦@一核心主題表現(xiàn)出來(lái)。

不得不說(shuō),育碧應(yīng)該找回他們的根。選一個(gè)歷史時(shí)期,專注于暗殺作為游戲的主要方式。重振潛行這一主題,讓游戲變成讓你去追捕目標(biāo),并去搜集相關(guān)情報(bào)打敗敵人。

游戲依然需要一個(gè)故事,是通過(guò)游戲方式去體驗(yàn)故事,而不是讓游戲方式迎合故事。總而言之,就是做一款真正意義的刺客游戲。

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6.8
已有198人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典潛行,美式RPG,暗殺

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