《Kingspray》繪畫涂鴉:釋放個性的VR游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:張三李四
- 編輯:張三李四
有趣和極具生活氣息的街頭藝術(shù)是自我表達的最普遍方式之一?,F(xiàn)在,已經(jīng)上線Oculus Home的《Kingspray》可讓你在VR中創(chuàng)建屬于自己的個性標(biāo)簽和城市壁畫。

用戶可自由挑選不同的噴霧罐和顏色,定制自己的筆刷,然后就能獨自創(chuàng)作或與朋友一起合作。你可以自拍,把作品提交至在線畫廊,甚至改變VR空間中的時間。下面是YiVian整理的《Kingspray》的開發(fā)者麥克·沙普(Mike Sharpe)分享的該應(yīng)用的開發(fā)歷程。

這是一個很酷的概念。你的靈感是什么,是什么驅(qū)動著你從主機轉(zhuǎn)到VR平臺?
沙普:布里斯班有一些了不起的街頭藝術(shù)。你在乘坐火車時經(jīng)常能看到。這種藝術(shù)一直吸引著我,創(chuàng)作技巧、文化、還有其風(fēng)格。當(dāng)我為Xbox開發(fā)《Kingspray》時,這種魅力是游戲開發(fā)的方向。當(dāng)VR出現(xiàn)時,將這個愿景帶入虛擬世界變得更加合理。一開始只是愛好,但我們很快意識到,這有更多的潛力,而不僅僅只是一個不成熟的VR技術(shù)demo,我們有機會更進一步?,F(xiàn)在我們有更多的人在努力,我們正不斷為該愿景添磚加瓦。

是什么讓《Kingspray》有別于以前的作品?
沙普:嗯,首先,是在VR里面。在很大程度上對所有人來說都是全新的事物。另外,它更側(cè)重于模擬,而不是游戲。除了你為自己或朋友設(shè)定的目標(biāo)之外,并沒有什么直接的競爭。

給我們說說你的開發(fā)團隊。VR對團隊的創(chuàng)作有何影響?
沙普:我們組建了優(yōu)秀的四人團隊。我們彼此都相處得很好,與他們合作讓《Kingspray》成為一個優(yōu)秀的體驗。因為我們都在自己家里工作,所以我們在《Kingspray》里面進行了很多次頭腦風(fēng)暴。跟在大型團隊中工作相比,在VR中提出觀點到呈現(xiàn)出來的時間間隔很短。并不是所有的想法都可以實現(xiàn),但有些失敗也可能帶來滑稽的副作用,比如浮動的香腸。

在開發(fā)過程中有什么驚喜嗎?
沙普:我認為最令人驚訝的是VR的潛力。我們可以與朋友在同一個VR空間中獲得很多樂趣。令人難以置信的是,單純的手部運動和一點頭部傾斜就能帶來如此豐富的表現(xiàn)力。我們最近已經(jīng)集成了新的Oculus Avatar系統(tǒng),現(xiàn)在使用Touch的效果非常好。隨著VR的發(fā)展,效果會變得更好。

為什么是Touch呢?《Kingspray》之后又準(zhǔn)備開展什么項目呢?
沙普:Touch的潛力幾乎是無限的。OC3讓我們看到VR和Touch的未來。未來一片光明,但仍有許多挑戰(zhàn)和困難。我們一直在嘗試不同的原型,我們也對《Kingspray》之后的項目感到興奮。對于下一款游戲,我們希望專注于帶來更多的樂趣和沉浸感,如同一些科學(xué)狂人那樣去探索VR的潛力。

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