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《魔獸世界》玩家作品鑒賞 瓦王繪制過(guò)程全記錄

時(shí)間:2016-12-07 13:29:58
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

即使到了現(xiàn)在,許多玩家仍會(huì)因?yàn)槭ネ呃锇捕械诫y過(guò)。這位聯(lián)盟至高王戎馬一生,最終為守護(hù)心中的信念而犧牲,英雄將會(huì)永遠(yuǎn)活在我們心中!今天,在玩家社區(qū)中擁有不低人氣,并曾獲得2016《魔獸世界》國(guó)服十一周年美術(shù)大賽特等獎(jiǎng)的畫師“Gothic啟超”,為我們帶來(lái)了一副關(guān)于瓦王的美術(shù)作品,以及相應(yīng)的作畫過(guò)程,以此紀(jì)念這位偉大的英雄,并激勵(lì)我們繼續(xù)守護(hù)美麗的艾澤拉斯。

Gothic啟超作品《圣光下的永恒》

Gothic啟超:“在這幅作品中我希望能展現(xiàn)出瓦王的安詳與神圣。吾王,一位堅(jiān)不可摧,戰(zhàn)斗至最后一刻的英雄。無(wú)論是生或死,你都無(wú)愧于你的人民,你的國(guó)家,你的兒子,圣光將永遠(yuǎn)祝福你。沒(méi)有了戰(zhàn)火與廝殺,沒(méi)有了鮮血與硝煙,你的身旁只有生死相隨的聯(lián)盟戰(zhàn)士,圣光籠罩在你的周圍,愿這一刻成為不朽與永恒……”

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“首先,我會(huì)用比較簡(jiǎn)潔的線稿布局出大致的構(gòu)圖,這張圖是為了表現(xiàn)一種神圣寧?kù)o的感覺(jué),所以采用了比較穩(wěn)定的平視鏡頭,瓦王位于畫面黃金分割點(diǎn)的位置,配角的細(xì)節(jié)會(huì)限于上身,畫面呈現(xiàn)為倒三角構(gòu)圖。”

“我平時(shí)畫個(gè)人作品時(shí)習(xí)慣先用比較接近厚涂的筆刷,以涂鴉的方式繪出想要的大致效果,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上再深入細(xì)化,深入細(xì)化時(shí)可能會(huì)否定掉一些初期的想法,所以一開始不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間在線稿上。”

“簡(jiǎn)單的涂鴉后確定好了大致的效果以及布局,最初的草圖也會(huì)被我隱藏掉,至此我們的征程才剛剛開始。”

“對(duì)瓦王和身邊的戰(zhàn)士進(jìn)入深一步細(xì)化,繪畫過(guò)程中盡量保持整體同步。”

“在細(xì)化過(guò)程中為了提高效率我會(huì)結(jié)合一些平時(shí)常用的筆刷,例如毛發(fā)和金屬上面可以表現(xiàn)質(zhì)感的筆刷。”

“深入刻畫盾牌的時(shí)候發(fā)現(xiàn)由于盾牌面積較大會(huì)給人造成一種悶堵的不適感,所以決定移除盾牌,改為雙手持薩拉邁尼之劍,劍的面積較窄所以不僅會(huì)形成帶有指向性的線,還會(huì)形成一種透氣感。”

“從畫面整體考慮繪制了紅色披風(fēng),起初為了照顧構(gòu)圖所以讓披風(fēng)向畫面的左邊飄,后面則意識(shí)到這會(huì)影響瓦王的氣場(chǎng),看起來(lái)有種頹廢挫敗感,所以決定讓披風(fēng)向右揚(yáng)起從而提升瓦王的氣場(chǎng),給人一種視死如歸的感覺(jué)。”

“其次是添加武器特效的部分,相比素材特效的真實(shí)酷炫,我個(gè)人比較偏愛(ài)手繪感的特效處理方式。 ”

“繼續(xù)深入的過(guò)程中則需要添加一部分的霧效(霧效用在一些比較粗糙的位置不僅出彩而且可以減少摳細(xì)節(jié)的工作量,同時(shí)增強(qiáng)空間感),光效以及顆粒等細(xì)節(jié),這些可以讓畫面看起來(lái)更有質(zhì)感。”

“最后,勇士們拿起你們手中的武器,與瓦王一起守衛(wèi)艾澤拉斯!”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典

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