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《槍火游俠》總監(jiān)表示目前游戲表現(xiàn)優(yōu)秀 期美好前景

時(shí)間:2016-12-08 09:51:56
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

 Steam平臺(tái)上免費(fèi)游戲市場(chǎng)一直是兵家必爭(zhēng)之地,很多人搶著殺入?yún)s很少有人能夠排的上名次。備受爭(zhēng)議卻在排行榜上強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)先的就是Hi-Rez開(kāi)發(fā)商的《槍火游俠(Paladins)》,盡管從出世開(kāi)始就一直背著“抄襲守望先鋒”的名號(hào),對(duì)外開(kāi)放測(cè)試的幾周時(shí)間,槍火游俠儼然已經(jīng)成為了Steam平臺(tái)上最受歡迎的免費(fèi)游戲之一,對(duì)于廠商Hi-Rez來(lái)說(shuō),確實(shí)是非常吃驚的。

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Steam平臺(tái)“受寵若驚”

Hi-Rez 的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Todd Harris表示:這么多玩家喜歡這個(gè)游戲真是太棒了,吸引了大量的全球玩家,不可思議,結(jié)果讓我非常滿意。

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如今Steam平臺(tái)上槍火游俠已經(jīng)穩(wěn)坐前十排行榜了,值得注意的是這款游戲仍然處于beta測(cè)試中,并且上線時(shí)間還沒(méi)到2個(gè)月。Harris表示測(cè)試時(shí)間也是走運(yùn)了,回顧槍火游俠開(kāi)發(fā)之初,守望先鋒還沒(méi)成型,不法之徒還不溫不熱,時(shí)間一閃而過(guò)到2016年,射擊游戲迅速流行,如果你仔細(xì)觀察Steam平臺(tái),你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲就分為兩種,一大堆射擊類,一大推MOBA類。槍火游俠正好完美的結(jié)構(gòu)兩種類型,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)真的是太幸運(yùn)了。

槍火游俠設(shè)計(jì)師Rory Newbrough表示:MOBA游戲給了玩家游戲太多自由度,使用不同的英雄做不同的變化,將這種模式帶入到FPS游戲是玩家非常樂(lè)意看到的事情,而我們也一直在為這項(xiàng)事業(yè)努力。

全球計(jì)劃和我們的差距不是一匹“馬”

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Hi-Rez開(kāi)發(fā)商對(duì)于槍火游俠作為一個(gè)針對(duì)FPS+MOBA市場(chǎng)試錯(cuò)的事實(shí)不予否認(rèn)。反復(fù)以往,游戲趨同性太大。Newbrough表示我們從全球計(jì)劃2中衍生制作出的游戲有20多個(gè),我們尋求挖掘年代久遠(yuǎn)中游戲的精髓,嘗試做PVP的游戲,除去常規(guī)游戲打法,額外增添了特殊能力,最有價(jià)值的是騎馬和卡牌系統(tǒng)。這兩點(diǎn)是槍火游俠最為突出的游戲特點(diǎn),每局比賽開(kāi)始騎著戰(zhàn)馬從家里出發(fā),你攜帶的卡牌增益你的各種能力,豈不快哉?

Harris表示你們希望的卡牌可能是buff隨機(jī),給你各種驚喜的,但是對(duì)于大多數(shù)射擊游戲玩家來(lái)說(shuō),他們更多的還是希望游戲需要更加平衡,我們花費(fèi)了數(shù)月時(shí)間尋求這種平衡,到底是把槍火游俠做成槍為主卡為輔,還是卡為主槍為輔的游戲呢?我們最終選擇前者。

至于為什么要做這些改變呢?Newbrough表示每次玩這個(gè)游戲總能給你意料之外的驚喜,技術(shù)水平的差距能通過(guò)卡牌系統(tǒng)去彌補(bǔ),我們把這種“不公平”轉(zhuǎn)變?yōu)楣健?/p>

Newbrough表示經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的測(cè)試之后,卡牌正式植入到游戲系統(tǒng)中了,為了聽(tīng)起來(lái)比較裝逼我們?nèi)×藗€(gè)名字Loadouts。

前事不忘后事之師

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幫助槍火游俠開(kāi)發(fā)一路順暢的來(lái)自于前輩游戲Smite(神之浩劫)的經(jīng)驗(yàn)。Smite的免費(fèi)競(jìng)技場(chǎng)的成功運(yùn)作給槍火游俠經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)給予了很大的幫助,Harris表示深入了解玩家后,你知道他們的真實(shí)需求是什么,Smite中你能得到一個(gè)完整的皮膚,而在槍火游俠中將皮膚拆分三個(gè)部分:頭,身體,武器。Smite對(duì)于世界級(jí)比賽中,槍火游俠學(xué)會(huì)了如何借鑒從而迎接電子競(jìng)技。其中很多模式適用于槍火游俠。Smite已經(jīng)走在電子競(jìng)技的前列,吸取精髓去其糟粕,我相信槍火游俠甚至可以更快。

此外明年一月份來(lái)自全世界各地的職業(yè)游戲玩家齊聚美國(guó)亞特蘭大參加國(guó)際競(jìng)標(biāo)賽。

英雄過(guò)多不是罪

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傳統(tǒng)射擊類游戲可選用的英雄角色都非常的少,TF2當(dāng)時(shí)有9個(gè)不同種類的游戲,守望先鋒有23種,槍火游俠目前來(lái)說(shuō)有19個(gè)不同的英雄角色,但是別認(rèn)為已經(jīng)到頭了??锤舯诘腟mite,82個(gè)了,所以你懂得。

Newbrough表示為什么我們?nèi)θソㄔ爝@種角色系統(tǒng),因?yàn)樵跇尰鹩蝹b中我們有四種角色位置,分別是坦克,輔助,傷害,刺客,在這種多變的條件下允許你不斷的改變嘗試,未來(lái)每個(gè)角色都有自己的一席之地。

結(jié)尾

槍火游俠初期的成功表明Hi-Rez對(duì)游戲市場(chǎng)的正確判斷,steam平臺(tái)每天過(guò)萬(wàn)玩家在線,或許是他們對(duì)于Smite的憧憬和記憶,或許是對(duì)于MOBA游戲的美好期待,可以肯定的是,在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)成為免費(fèi)游戲中的“眾矢之的”。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2016-09-09
  • 開(kāi)發(fā):Hi-RezStudios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通,科幻槍?xiě)?zhàn)

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