《極限巔峰》PC性能表現分析 略有縮水尚算優(yōu)秀
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《極限巔峰》現在終于如期登陸PC,現在是時候來看看它在PC上的表現如何了。本次PC性能表現分析采用的硬件是i7 4930K(超頻到4.2Ghz),8G內存,NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,Windows 10 64位,最新版本WHQL和Geforce驅動。
《極限巔峰》是一款考驗GPU的游戲,我們分別模擬了雙核和四核CPU,把我們的六核CPU全部開放以后可見游戲對多核CPU的利用率很好,但即使僅開放兩個CPU核心,也依然能玩。
育碧這次自帶了一款硬件跑分工具,可以充分反映實際游戲的表現。我們使用的就是這款工具。如果關閉超線程的話,模擬雙核CPU能夠在跑分工具中維持74fps(超高畫質設定,1080p,關閉MSAA),而模擬四核和六核CPU則能達到103fps。需要注意的是,在模擬四核和六核的時候使用的都是GTX 980Ti,所以封頂限制來自于GPU。
《極限巔峰》自帶MSAA選項,大多數游戲在開啟MSAA的時候都會造成性能下降,所以我們嘗試了GTX980Ti是否能夠經受考驗。當開啟MSAA 4X的時候,跑分工具的平均結果在84fps左右,而MSAA 8X的時候則會跌倒66fps。所以如果你的GPU和GTX 980Ti性能齊平的話,建議只把MSAA開到4X。
雖然游戲在終極特效下運行流暢,但當降低畫質設定的時候,獲得的性能提升卻非常少。在低畫質設定下,GTX 980Ti在跑分工具中可提升至128fps(這個時候的GPU利用率依然100%,所以封頂瓶頸依然在于GPU)。換句話說,即使把畫質降低到最低,也只能換來25fps的性能提升。
換成GTX 690以后,超高畫質(1080p,材質中檔,避免讓顯存成為瓶頸)的跑分工具幀數結果是64fps。
從圖像水平上講,《極限巔峰》對比首支官方截圖是縮水了。是的,這幾乎已經是業(yè)界常態(tài)了。然而對比其他工作室比如DICE出品的游戲,《極限巔峰》看上去還是要更差一些。光影效果更差、繪圖距離更差、雪塊破壞效果更差、一切都更差了。
雖然縮水了,但《極限巔峰》依然還算賞心悅目,對于一款開放世界作品,它的場景還是非常優(yōu)美的?;蛟S依然還會有許多玩家不滿,沒辦法。全局光照效果并不明顯,而且物體和陰影經常會載入延遲,突然在畫面中蹦出來。

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