《獸人必須死》為何不登陸Xbox?因為索尼更親民
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Ensemble工作室曾經(jīng)站在過游戲業(yè)界的巔峰,他們的成名作是《帝國時代》,堪稱即時戰(zhàn)略類型的標(biāo)兵,每一款新作都引領(lǐng)著策略游戲的進(jìn)化方向。
后來微軟插了一腳,分裂了Ensemble工作室,有一些賢能人才創(chuàng)建了Robot工作室,后來他們做出了《獸人必須死》。雖然《獸人必須死》并沒有達(dá)到當(dāng)年《帝國時代》的高度,但依然獨樹一幟地結(jié)合了塔防和動作打斗。有趣的是,這款游戲在主機(jī)方面是PS4獨占作品。
最近Robot工作室制作副總裁Chris Rippy接受了媒體采訪,回答了記者提問,透露了為什么當(dāng)初沒有選擇Xbox,連考慮都沒考慮過嗎?
“沒考慮過,直到現(xiàn)在也沒想過。我們和索尼的關(guān)系非常好,他們很高興能接納我們的作品。這主要是因為我們工作室的規(guī)模,我們只能同時處理少數(shù)幾個任務(wù),而這個世界對我們很寬容。”
所以這可能也是游戲業(yè)內(nèi)常態(tài)了,小制作組總是更加青睞索尼的平臺,而且,畢竟微軟已經(jīng)搞死過Ensemble了,如果我是Robot工作室員工,我也不愿意再和微軟合作了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論