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職業(yè)加強 7.1.5魔獸版本藍貼匯總

時間:2016-12-19 15:30:28
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

對于廣大輸出排行榜在末尾的職業(yè)來說,7.1.5《魔獸世界》真是一個好版本!暴雪設計師們少有的選擇了BUFF一些職業(yè),而不是削弱頂端的方式來進行“平衡”。下面就為大家?guī)硇掳姹局芯吐殬I(yè)平衡問題的各種“好消息“吧!

一、被動光環(huán)加入

目前很多職業(yè)調整改動不太可能通過數據挖掘來發(fā)現(如同第一個背包數據被埋藏太深無法改動的情況一樣)。靈機一動的設計師們終于想到一個新奇的點子——統(tǒng)統(tǒng)直接新加個技能專門來進行平衡。目前個職業(yè)法術的技能說明數值仍然會在游戲中顯示新數值,但很多改動難以通過數據挖掘的方式發(fā)現。更詳細的說明:我們目前到了開始進行大量改動來對職業(yè)之間的總體表現進行平衡的PTR開發(fā)階段。以前,我們是通過單獨修改每個受影響的法術來完成的,所以進展緩慢。為了能夠在PTR極端進行更快的迭代,我們將所有改動放入每個專精的被動光環(huán)中。這意味著只需要修改1個“法術”,而不是多個法術,從而讓我們能夠在每個補丁中進行更多的調整。

平衡德魯伊:傷害/治療光環(huán):4%

刺殺潛行者:傷害/治療光環(huán):7%

敏銳潛行者:傷害/治療光環(huán):7%

奧術法師:傷害/治療光環(huán):12%

冰霜法師:傷害/治療光環(huán):12%

增強薩滿祭司:傷害/治療光環(huán):10%

火焰法師:傷害/治療光環(huán):15%

暗影牧師:傷害/治療光環(huán):25%

簡單說:暴雪爸爸通過增添被動光環(huán)的形勢來BUFF一些職業(yè),用來達到某些目的,從數據來看暗牧成為了目前最大贏家?;鸱ㄔ赑VE中最近老是跌出前三,法爺們表示不開心果然馬上就BUFF過來了,還一次就15%!問題是火法在7.0時代從來就不是吊尾車??!你看隔壁萬年職業(yè)吊尾車薩滿也才10%(代價是石拳馬上要被削)??!

二、幾家歡喜幾家愁

版本調整一到具體問題上,注定會是幾家歡喜幾家愁——目前整體來看DK是大贏家之一,半巨人之怒從1-12點怒氣跳回了1-20點的怒氣,半巨人時代再次回歸。本身目前大秘境等場景下DKT已經碾壓防戰(zhàn)的存在,再DPS向上的一加強,整個DK職業(yè)群體就頓時獨領風騷了。

而盜賊職業(yè)則算相當悲喜相當,本次調整大削了核心橙色護腕外(從7倍下調到4倍傷害),還整體弱化了狂徒賊!暴雪爸爸假惺惺的BUF了刺殺與敏銳(雖然DPS榜上了占時沖上前三),但還是只有狂徒才能救盜賊!

至于咕咕們,你們負責賣萌就行。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經典

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