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從《生化危機(jī)》說起 游戲中喪尸元素為何常盛不衰

時(shí)間:2017-01-05 09:37:23
  • 來源:游戲山炮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

再有不到一個(gè)月時(shí)間,恐怖游戲新作《生化危機(jī)7》就要正式發(fā)售了,相信很多小伙伴已經(jīng)迫不及待的想要體驗(yàn)一番了,尤其是那種再次面對喪尸的恐怖感。其實(shí),這些年來,喪尸已經(jīng)成了游戲、影視里的常見元素,出鏡率非常高??蔀槭裁从螒驈S商還樂此不疲地加入喪尸元素呢?

1、從恐怖到不恐怖

生化危機(jī)1出來時(shí),要說不恐怖,那絕對是騙人的。游戲開頭喪尸的回眸一笑成了經(jīng)典片段,把第一次接觸生化的人嚇得幾天睡不著覺。原因很簡單,那個(gè)年代喪尸出現(xiàn)的不多,物以稀為貴。

后來隨著影視游戲里一大票喪尸出籠,如喪尸題材電影、美劇行尸走肉、COD里的僵尸模式、求生之路、七日殺等末日生存游戲,玩家慢慢就習(xí)慣了,對生化怪物的心理承受能力在不斷提升,也就無法嚇到玩家了。

或許是感受到了玩家的變化,CAPCOM在生化系列里慢慢加入更多的動作射擊元素,使生存恐怖游戲逐漸淪為射擊游戲,尤其是生化6。

2、B級片的刺激感

相對鬼怪而言,喪尸題材其實(shí)沒那么恐怖,喪尸其實(shí)是有科學(xué)依據(jù)的,比如埃博拉病毒爆發(fā)時(shí)病人就會亂咬周圍的人,并不是完全胡編亂造。主要靠血腥、末日感來刺激玩家,而不是靠驚悚感。

特別是當(dāng)今的市場,喪尸已經(jīng)成了票房保底的基本手段,雖然很多玩家罵,但還是非常吃這一套。

在沒有更好的元素出現(xiàn)之前,喪尸還是無數(shù)游戲制作人、影視制片人的最優(yōu)策略,不斷加入各種另類元素來調(diào)劑滋味。

從某種意義來說,喪尸已經(jīng)變成了新時(shí)代的獵物,活靶子,審美疲勞而人民群眾依然喜聞樂見的經(jīng)典元素。

像CAPCOM的喪尸圍城,已經(jīng)變成了一個(gè)無雙割草游戲,以用各種武器虐殺成群的喪尸為樂。

還有死亡錄像系列,借鑒女巫布萊爾的手搖攝像機(jī)視角來提升代入感。還有指環(huán)王導(dǎo)演搞出來的群尸玩過界,花樣千奇百怪,滿足了玩家的各種細(xì)分需求。

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7.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,血腥,第三人稱射擊

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