Epic Games為何再次重視PC市場 盜版已不是阻力了
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
作為一個有著26年歷史的老牌游戲公司,Epic Games為我們帶來了許多精彩的佳作,在近日采訪中,公司創(chuàng)始人Tim Sweeney也討論了制作組為何在21世紀頭幾年,主要把精力轉(zhuǎn)移向主機平臺,而在2010年之后,又著重于PC平臺的故事。
制作人說道:“我們?yōu)镻C平臺貢獻了一切,包括《虛幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平臺誕生之前,由于BT下載的橫行,PC游戲的收入一落千丈,盜版游戲成為了市場最大的阻力。”
“據(jù)統(tǒng)計,每部作品的十份拷貝,其中有九份都是盜版,因此我們轉(zhuǎn)移了商業(yè)方向,在2000-2010年代,PC游戲產(chǎn)業(yè)非常困難,但主機平臺的一飛沖天,我們也看準了這一點,希望制作《戰(zhàn)爭機器》這樣的作品。”
結(jié)果大家也知道,《戰(zhàn)爭機器》系列成為了Xbox平臺的招牌作品,本作的銷量遠遠比PC版高,截止2014年,整個《戰(zhàn)爭機器》系列總計賣出了2200萬份,總利潤超過10億美元。
制作人補充道:“不過有趣的事情又發(fā)生在了主機平臺上,主機平臺的制作費用水漲船高,《戰(zhàn)爭機器》初代費用為1200萬美元,我們最終純利潤收入1億美元,但后來的作品卻漲到了6000萬美元,但利潤仍然是1億美元。”
Steam平臺如今勢頭風(fēng)生水起,經(jīng)過再三考慮,Epic制作組在這之后,再次回歸了原點,將重心向PC平臺偏移,諸如《帕拉貢》等多款MOBA類型游戲也隨之誕生,目前,制作組也在積極投身到VR游戲領(lǐng)域,不論如何,讓我們一起期待Epic Games在日后的更多精彩作品吧。

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