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微軟大佬談《無限邊境》被砍:根本不是錢的問題

時間:2017-01-12 05:18:24
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

無限邊境

微軟投資的《無限邊境》被砍一事最近引起了不少爭議。在玩家普遍覺得微軟急功近利不考慮玩家需求的情況下,常常負責(zé)和玩家溝通的Xbox部門負責(zé)人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家進行頻繁的溝通。下面就讓我們來看看微軟方面到底是怎么做出這樣的決定的吧。

我還是想問一下,你們距離能完成《無限邊境》還差多少資金?——抱歉但做游戲并不是這樣的,不是你所想的那種有資金就有游戲的模式,遠遠要比你說的要復(fù)雜。

不要讓《無限邊境》這件事影響微軟在投資游戲時承受風(fēng)險的能力,因為這正是我熱愛Xbox的原因。——很不錯的反饋。我知道我們必須要承擔相應(yīng)風(fēng)險,雖然現(xiàn)在這種話說起來感覺挺無力的,但我確實同意。

從《無限邊境》后,你們很顯然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是簡單地把任務(wù)發(fā)牌給第三方工作室。——雖然我們肯定不會放棄和獨立工作室搞合作,但我確認覺得第一方工作室更為重要。

不過你們沒有多少第一方工作室啊,除了負責(zé)制作《光暈》《極限競速》和《戰(zhàn)爭機器》的那幾個,現(xiàn)在你們也就有個做《賊?!返腞are了吧?——我覺得Mojang有話想說。

祝一切安好,但《無限邊境》被砍確實讓我很受傷,因為它可以說是我最期待的作品了。——不僅是你,這件事讓我和所有的Xbox玩家們都很難過,對此我不得不說聲抱歉。我也很希望我們的所有企劃在最后都能成功,能挺過各種風(fēng)險,并且能帶給玩家一絲不同的感覺。

最后我們總算是等到了微軟放棄AAA級單人劇情游戲的一天,遺憾啊。——(另一位玩家回應(yīng))前些天不才發(fā)了《核心重鑄》?——(Spencer回應(yīng))還有《量子破碎》。

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7.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):白金工作室
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:奇幻,探險

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