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PC仍是第一大游戲市場 不管你們信不信反正我信了

時(shí)間:2017-01-13 10:41:49
  • 來源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

根據(jù)游戲開發(fā)組織GDC最新調(diào)查數(shù)據(jù),PC平臺(tái)仍是最常見的目標(biāo)平臺(tái),超過半數(shù)(53%)的開發(fā)者正為爹爹們開發(fā)游戲:

可能有人認(rèn)為這里面大概九成九都是草根indie在瞎胡鬧,但PC游戲市場規(guī)模其實(shí)是位居第一的(截至2016年第二季統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)):

PC游戲收入達(dá)315億(美元,下同),占比32%;主機(jī)游戲收入293億,占比29%,手游收入271億,占比27%——估計(jì)今年就會(huì)超過PC成為收入最高的平臺(tái),因?yàn)樵鲩L率太嚇人了。

就全球游戲市場而言,規(guī)模最大的游戲市場在哪個(gè)國家呢?在中國!

除手游平臺(tái)外PC和主機(jī)平臺(tái)都處于徘徊狀態(tài)(或保持個(gè)位數(shù)增長),唯一例外的是掌機(jī)平臺(tái),以兩位數(shù)的百分比狂跌(-24.1%),這就是任天堂的地盤——盡管半數(shù)開發(fā)者認(rèn)為即將發(fā)布的Switch掌據(jù)機(jī)會(huì)在銷量上超越前任Wii U。

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