2016虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備報(bào)告 移動(dòng)VR占據(jù)大壁江山
- 來源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
去年移動(dòng)VR、VR一體機(jī)以及PC VR都有了很大的發(fā)展,各個(gè)廠商都有推出相應(yīng)的頭顯,VR設(shè)備的發(fā)展還是有很大的發(fā)展。到底這三大類頭顯設(shè)備哪個(gè)更受市場(chǎng)的追捧,最近Research and Markets公布一份關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的報(bào)告。
這份報(bào)告針對(duì)移動(dòng)VR硬件和內(nèi)容領(lǐng)域,分別對(duì)市場(chǎng),技術(shù)問題,核心產(chǎn)業(yè)公司以及市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行了分析和預(yù)測(cè)。硬件預(yù)測(cè)部分包含了移動(dòng)VR頭戴設(shè)備、攝像頭、控制器以及VR特有控制設(shè)備的單元供應(yīng)鏈狀況和收入預(yù)測(cè)分析。
而在剛剛過去的2016年,移動(dòng)VR的銷量占據(jù)了整個(gè)VR市場(chǎng)88%的份額,同時(shí)該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來數(shù)年內(nèi),移動(dòng)VR將依然在市場(chǎng)中占據(jù)主導(dǎo)位置,預(yù)計(jì)在2021年會(huì)達(dá)到全球頭顯份額的四分之三。
移動(dòng)VR目前最大的優(yōu)勢(shì)主要集中在便攜性和價(jià)格實(shí)惠這兩點(diǎn)上,雖說VR體驗(yàn)還存有很多不足,但對(duì)于不少剛剛?cè)腴TVR的用戶來說,移動(dòng)VR是他們能消費(fèi)得起的硬件產(chǎn)品。在后續(xù)的發(fā)展中,移動(dòng)VR如何改善自身性能的不足,這才是穩(wěn)占市場(chǎng)份額的關(guān)鍵,畢竟體驗(yàn)性好不好是很重要的因素。

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