Switch版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》無(wú)法穩(wěn)定30FPS引發(fā)爭(zhēng)議
- 來(lái)源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
任天堂近日對(duì)新機(jī) Switch 進(jìn)行了展出并提供了試玩,熱衷于數(shù)據(jù)驗(yàn)證的外媒 DigitalFoundry 在試玩中發(fā)現(xiàn) Switch 版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》幀數(shù)并不能穩(wěn)定 30FPS ,這在玩家群體中引起了議論。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率運(yùn)行,而掌機(jī)模式為 720p ,對(duì)于一個(gè)次世代游戲機(jī)來(lái)說(shuō)絕不算是高的標(biāo)準(zhǔn),并且和大多數(shù)主機(jī)相同,為了避免幀率浮動(dòng)太大而鎖定在了 30 FPS 。
雖然在正常跑圖和劇情中的確是以 30FPS 運(yùn)行,可是試玩者發(fā)現(xiàn)在樹木和草叢較多的地方,以及在對(duì)單體的敵人戰(zhàn)斗中,幀率會(huì)跌落到 25 幀左右,最低的時(shí)候甚至只有 20 幀,這樣的幀數(shù)變化應(yīng)該是大多數(shù)玩家都能感受到的。
可以想象,如果出現(xiàn)復(fù)數(shù)敵人的戰(zhàn)斗,或者是更為復(fù)雜的場(chǎng)景,幀率有不小的可能會(huì)跌破 20 幀,這或許對(duì)玩家們的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生較大的影響。
當(dāng)然在實(shí)際的成品到手之前還不能下結(jié)論,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將于 3 月 3 日與 Switch 同步發(fā)售,在正式發(fā)售時(shí)任天堂或許會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)一步優(yōu)化。


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