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《星際爭霸2》對抗人工智能意義 不只游戲那么簡單

時間:2017-01-18 11:04:14
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

圍棋圈再掀波瀾,一個名叫“Master”的賬號在短短幾天之內(nèi)接連打敗世界頂級圍棋高手,最終60勝0負(fù)1平的戰(zhàn)績震驚世界,事后谷歌承認(rèn)“Master”即他們之前研發(fā)的圍棋人工智能AlphaGO。

而這個事件便也令另一游戲圈事件再次浮上水面,即谷歌人工智能研發(fā)團(tuán)隊DeepMind之前提出的將研發(fā)“星際2人工智能與人類對決”的話題。

當(dāng)然網(wǎng)上為此也出現(xiàn)了很多“鍵盤俠”,他們按結(jié)果論輕易否定了圍棋棋手們的努力和存在意義,并嘲笑《星際爭霸2》只是一款游戲,AlphaGO如此作為“多此一舉”,鍵盤敲幾個字顯然不用負(fù)什么責(zé)任,實際上對全人類而言,AlphaGO對戰(zhàn)《星際爭霸2》的意義十分重大。

意義一:對于現(xiàn)實戰(zhàn)爭的演算運(yùn)用

《星際爭霸2》無論具有多么豐富的游戲娛樂元素,顯然它同時也可以是一款“戰(zhàn)爭模擬軟件”,其中包含非常復(fù)雜和大量的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,包括考慮到后勤建設(shè)補(bǔ)給、地形勘探、區(qū)域性戰(zhàn)爭分析等一系列可以運(yùn)用到實際戰(zhàn)爭當(dāng)中的具體操作,如果AlphaGO能在實際操作中戰(zhàn)勝星際2一線選手的話,顯然它也可以作為一名優(yōu)秀指揮官帶領(lǐng)全機(jī)械化軍隊橫掃全世界,“天網(wǎng)”或許有機(jī)會成為現(xiàn)實……

意義二:從基礎(chǔ)邏輯領(lǐng)域向復(fù)雜操作領(lǐng)域的轉(zhuǎn)變

筆者無意拿圍棋和《星際爭霸2》做對比引戰(zhàn),即使機(jī)器能戰(zhàn)勝人類,圍棋對于人類,也還是一項考驗人類對未知的探索、境界的提升的考驗“心”的競技,我們應(yīng)該對每一位敢于跟人工AI挑戰(zhàn)的圍棋大師致以最大的敬意!我們來換領(lǐng)域分析的話,是沒有一個賽跑選手會跟跑車比速度的把。而且對AlphaGO來說,它顯然是不用考慮在圍棋對弈過程中的“心境”問題,因為它無心,去除了對人類而言圍棋競技最重要的東西后,圍棋對它來講就只是無數(shù)數(shù)據(jù)庫中的棋譜和較為基礎(chǔ)的邏輯算法和各種實際對弈中的糾錯程序了。

圍棋是基礎(chǔ)的邏輯,但又而十分復(fù)雜的競技運(yùn)動,起碼在這一方面,《星際爭霸2》的操作要復(fù)雜得多,首先《星際爭霸2》無論是地圖、戰(zhàn)爭迷霧、實際戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用都具有非常大的事件隨機(jī)性,其次這回不再是純邏輯思維的問題了,在圍棋中AlphaGO可以憑借其龐大的數(shù)據(jù)庫來完成復(fù)雜的演算,而人類則只能靠人腦記憶了。換到星際來說就不同了,因為本身星際選手就是通過電腦操作來完成復(fù)雜龐大的演算,可以說AlphaGO這回面臨的是半自動化對手,在如此多的隨機(jī)性事件的前提下,它想要戰(zhàn)勝能夠隨機(jī)應(yīng)變的人類選手,將會是很大的挑戰(zhàn)。

意義三:人工智能能否全面戰(zhàn)勝人類

就目前來看,AlphaGO還是只能在設(shè)定好的邏輯框架中戰(zhàn)勝人類,譬如圍棋棋盤是十分規(guī)則的邏輯模型,對弈方式也是你一子我一子的回合制模式,因此AI還并不存在完全的思考選擇,也就是說,人工智能還并不能做到完全自主思考,而是在一定規(guī)律下所進(jìn)行的計算最優(yōu)選行為,說到底還是一種循環(huán)。

在《星際爭霸2》這種隨機(jī)性很大的邏輯性游戲中,AI想要戰(zhàn)勝人類還是件很難的事情,倒不如說挑戰(zhàn)《星際爭霸2》這只是AlphaGO團(tuán)隊的一種炒作罷了,如果AplhaGO真能在《星際爭霸2》方面全面戰(zhàn)勝人類,那只能說明兩點結(jié)果:1、《星際爭霸2》在設(shè)計過程中存在較大的邏輯規(guī)則漏洞(譬如像圍棋選手一樣只能在固定的棋盤中你一子我一子并不能做其他多余的事情),而這個邏輯漏洞被AplhaGO團(tuán)隊發(fā)覺并加以利用;2、機(jī)器已經(jīng)快不需要人類了……

當(dāng)然AlphaGO事件確實也證明了很多東西,或許人工智能的時代已經(jīng)來臨了,人類可以利用機(jī)器去做更多的事情,當(dāng)然作為人類的一員,筆者更希望它能往更好的方向發(fā)展,就像我們玩《星際爭霸2》一樣,死去的都只是電腦程序,而不是真實存在的生物……

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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