《仁王》IGN 9分 《黑暗之魂》的影響無(wú)處不在
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Team Ninja耗時(shí)多年開(kāi)發(fā)的動(dòng)作RPG《仁王》(PS4獨(dú)占)即將發(fā)售,而今天本作的首批媒體評(píng)分已經(jīng)出爐。從評(píng)分看,國(guó)外媒體對(duì)《仁王》的評(píng)價(jià)還是蠻高的,IGN暫時(shí)給了9分。
下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng):
我們經(jīng)常說(shuō)這個(gè)游戲借鑒了《黑暗之魂》,那個(gè)游戲借鑒了《黑暗之魂》,但在今天,沒(méi)有比《仁王》更適合說(shuō)這句話的了??梢哉f(shuō)FromSoftware的動(dòng)作RPG《黑暗之魂》系列是Team Ninjia開(kāi)發(fā)《仁王》游戲的根基。從高難度但獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的戰(zhàn)斗到充滿了驚心危險(xiǎn)和秘密的迷宮式關(guān)卡,魂系列的影響隨處可見(jiàn)。
當(dāng)然,《仁王》也有自己的特色。其分層式戰(zhàn)斗系統(tǒng)允許玩家充分自定義實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格(盡管這種自定義只能在核心戰(zhàn)斗機(jī)制框架內(nèi)實(shí)現(xiàn))。此外深受歡迎的各種敵人,聰明的Boss戰(zhàn),留給玩家解決的各種問(wèn)題和秘密,讓玩家在《仁王》中的旅途,每一步都感到新鮮和驚喜。
評(píng)分:9.0分
盡管我還沒(méi)有講完《仁王》的方方面面,但目前為止,這種體驗(yàn)一直非常迷人和有趣。其在線功能,支線任務(wù),海量的細(xì)節(jié)等,這一切塑造了一個(gè)堅(jiān)實(shí)、精雕細(xì)琢的游戲體驗(yàn)。我還需要更多時(shí)間來(lái)通關(guān)主線故事,好整體評(píng)價(jià),但是目前若讓我打分,我會(huì)給它9.0分。
meta上平均分85分
其他媒體評(píng)分:
Destructoid – 9
USgamer – 4/5
Game Informer – 9
Attack of the Fanboy – 4.5/5
Eurogamer – 推薦
Stevivor – 8
Insidegames [German] – 83/100
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