玩家表示《地平線:零之黎明》像黑暗之魂一樣難
- 來源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
索尼互動(dòng)娛樂 Guerrilla Games 開放的 PS4 大作《地平線:零之黎明》即將于 2 月 28 日正式上市,近日 NeoGAF 論壇搶先玩到了偷跑版的玩家談及了一些游戲難度相關(guān)的情報(bào)。
玩家們表示《地平線:零之黎明》中雖然可以選擇難易度,但是即便是選 Normal (普通)難度依然還是有些略難。不止一個(gè)玩家表示把它和另一個(gè)受苦大作作為對(duì)比,他們表示“難得像《黑暗之魂》一樣”。
難易度的調(diào)整雖然會(huì)使敵我的傷害變化,但是本身的操作難度不會(huì)有太大的改變,因此該受苦還是受苦。在游戲進(jìn)行時(shí)能自由變更難易度,不過敵人的數(shù)量、獲得的金錢、經(jīng)驗(yàn)、道具都不會(huì)因此改變。
因此建議各位新玩家在開荒《地平線:零之黎明》的時(shí)候選擇合適的難度,減少一些受苦的幾率。不過作為一款動(dòng)作要素較多的游戲,有一定難度也不見得是壞事,近日的《仁王》便因?yàn)楹线m的難度得到了不少玩家的歡迎。


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