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東京電玩展2017發(fā)表會直擊 今年將正式向中國直播

時間:2017-02-22 14:29:52
  • 來源:墨西哥餅
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian

日本電腦娛樂協會(CESA)今天 2 月 22 日舉辦了“東京電玩展2017”的發(fā)表會,介紹了今年東京電玩展的主題和部分內容。

CESA 的會長岡村秀樹表示去年的 TGS2016 出展公司數、到場者樹都達到了歷屆最高,并且海外的出占廠商也有所增加,在 614 家中占了 345 家,超過了日本國內的廠商。

而到場者數高達 271224 人,打破了自 2013 年以來連續(xù) 4 年的 25 萬人,特別是商業(yè)參展者大幅度增加, TGS 為世界各國的企業(yè)和相關人士提供了商談的環(huán)境,我國也有許多媒體和廠商到場進行了轉播和參展。

接著日經 BP 東京電玩展事務局長秦和俊宣布了今年的主題為——“超越現實的體驗”。其中不止包括由技術發(fā)展帶來的 VR 等虛擬現實游戲,也有著 TGS 接下來將朝著新體驗的方向進行努力的含義。

去年官方在 NicoNico、twitch 等平臺向全世界進行了直播獲得了巨大的支持,觀看直播的人數高達 439 萬,今年也將進一步增大直播的范圍,其中包括了中國大陸區(qū)域,首先公布的平臺有斗魚。

除了轉播以外, TGS2017 還將正式的開始助力電子競技事業(yè)(e-Sports),推測到 2019 年時世界電競市場規(guī)模將達到 11 億美元,本屆 TGS 也將聯動電競,招攬大作到場大幅度強化這個領域。

除了 VR 以外,AR/MR 的領域也將進一步擴張,展區(qū)范圍也隨之變大,去年在這個區(qū)域展出的 35 家廠商幾乎全部都是首次參展,除了 B2C 以外,B2B 的項目也將更加引人注目。

TGS 2017 將于 9 月 21 日正式開始, 9 月 23 日結束,地點還是在老地方——千葉縣幕張國際展覽中心。和之前一樣, 9 月 21 日和 22 日是媒體日, 23 日和 24 日才向公眾開放。

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