RPG模擬經(jīng)營?國產(chǎn)《武器店物語》上架STEAM優(yōu)惠中
- 來源:Digdog Studio Pty Ltd
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
國人制作的RPG+模擬類游戲《武器店物語》上架STEAM了,現(xiàn)在正在9折火熱促銷中,快去支持一下吧!以下是制作者的話:
我的游戲《武器店物語》終于上線STEAM迎接市場的檢驗了,測試階段試玩過的玩家都覺得挺上癮,作為開發(fā)者是很欣慰的,希望這十個月的付出能換來玩家們的開心吧。
這款模擬經(jīng)營游戲RPG元素較重,技能系統(tǒng)參考《最終幻想戰(zhàn)略版》,養(yǎng)成和技能系統(tǒng)會比較吃時間,也需要用些腦子。第一次通關劇情至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫癥患者游戲時間X10 !
游戲就不多介紹了,下面我分享一下作為一個獨立游戲工作者是一個什么體驗….(那我必須嚴肅一點…)
這個行業(yè)有點燒腦,還經(jīng)常加班到深夜,一天除了睡覺就是工作。會有經(jīng)常性的迷茫,還會被所有人誤解為逃避現(xiàn)實。需要不小的成本投入,有可能數(shù)月到數(shù)年的勞動一無所獲!
但是事實上我想說的是,做自己的喜歡做的事爽歪歪了!
我最喜歡的感覺大概就是敲完一整天的代碼,不知是幾千行,大腦被耗盡一片空白(這時候真的能看到白光!),倒頭便睡!
它非常有成效地解決了我的失眠問題…
為什么會失眠?大概是因為沒有錢吧…
有的時候又史萊姆附體各種拖延癥,從早到晚全部浪費掉用來無意義地刷網(wǎng)頁…
第二天突然罪惡感襲來嚇出我一身冷汗,
繼續(xù)浪費一天用來無意義地刷網(wǎng)頁….
這套循環(huán)非常常見…
這大概就是獨立游戲者的工作…沒有定數(shù),沒有上班打卡,沒有人監(jiān)督,沒有指望
直到游戲上架青睞之光的那一刻…就像
你把你生出來的孩子帶到了人民公園相親角,滿滿當當是別人家的孩子,你見著個人就問
“你看我孩子怎沒樣,你要不要我孩子”
其實你心里實際上做的是把自己孩子跟別人家孩子狠狠地PK了一次:
上吧!皮卡丘!
這個過程有時欣慰有時失落…想必大家的父母都深有體會…
然后你度過一段漫長難熬的時光等到綠光通過…
終于長吁了一口氣,心理落下了一塊大石頭(其實心里想上天)!
這時候一定要贊一下Steam, 取消綠光對開發(fā)者來說非常有效,節(jié)約了大量掏精靈球的時間…不對,是綠光拉票的時間…
要說開發(fā)過程中遇到過什么困難?
你是說除了我自己的拖延癥嗎?我從來都沒有贏過…
其實做自己喜歡的事情能有什么困難是不能克服的?如果有什么不能克服的…
大概是遇不到靠譜的小伙伴和我一起做游戲吧。
畢竟在網(wǎng)上聯(lián)系的小伙伴經(jīng)常會無故消失,不知道是被UFO拐走了還是被拖延癥吞沒了…
于是我就要一個人身兼數(shù)職,代碼累了拉數(shù)值,數(shù)值累了點像素,像素累了碼代碼
做游戲其樂無窮啊!
對于各種想不開想要來跳獨立游戲這個坑的小伙伴,我想說:
你們大膽地跳吧!
畢竟現(xiàn)在做獨立游戲的門檻已經(jīng)非常低了,
Unity這么好用,不會編程可以用PlayMaker,這個也玩不轉還有GameMaker啊,還有RPGMaker啊,還有橙光啊…
只要你抱有一顆對游戲有熱愛的心!
再加上一筆夠你幾個月生活的資金…
再加上一個好老婆為你操持家務做飯洗碗保證蛋白質和糖分攝入….
(畢竟做了獨立游戲就別指望能找到老婆了)
做游戲一定沒問題的!
至于做出了游戲能不能賺到錢這個問題我就不保證了…
畢竟我也沒有賺到錢…
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