GDC2017:《FF15》照相模式讓玩家覺得自己很幸運
- 來源:未知
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
Why?
該系統(tǒng)有三個設計方向。
為什么要拍照?當遭遇新的事件、獲得新的成就和獎勵,或是一個難以忘懷的時光,當然也有可能是不想回憶起的時刻等。因此此系統(tǒng)的第一個設計重點是「照片必須要傳達玩家的游戲歷程?!?/p>
第二個拍照目的,傳達更多額外需要被敘述的事情。Sun 指出,照片可以敘述一個故事,而當人看到照片的時候會想像究竟背后發(fā)生甚么事情?因此第二個設計重點是要能透過照片激發(fā)想像力,并可以豐富玩家的冒險。
Sun:一開始可能很難想像格拉迪歐藍斯會看這種書?
照相系統(tǒng)也是一個新的游戲分享概念,以前要分享游戲歷程可能會透過影像、截圖的方式,但影片剪輯需要時間觀看、剪接,而游戲截圖可能會無法順利進行,甚至游戲中的 UI 很礙眼,而新的自動拍照則有不同的體驗。Sun 指出,新的系統(tǒng)可以更時尚,最重要的是它是自動的。而為了讓玩家愿意分享照片,照片還需要獨特和有趣的東西,像是好運。
Sun 說明,雖然說好運是可以被系統(tǒng)設計出來,像是伊格尼斯沒有戴眼鏡的照片,這可能會讓玩家感到幸運,就會想分享;而玩家也有可能創(chuàng)造自己的幸運,完全背光的照片也可能是一種有趣的幸運。因此他認為,照片的品質不等于分享的價值,而普羅恩普特讓每一個意外都變成娛樂。因此第叁個系統(tǒng)設計重點便是:照片必須要獨特且有趣,它將充滿歡樂與驚喜。
拍壞了的照片也可能會使玩家愿意分享

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