不想再打加時(shí)賽了 《守望先鋒》全新平局機(jī)制曝光
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對(duì)于如今的《守望先鋒》,相信很多玩家都對(duì)于加時(shí)賽以及平局有不小的怨言,因?yàn)榛舜罅康臅r(shí)間到頭來卻沒發(fā)生任何變化,對(duì)此美服玩家就特意提出此事,那么關(guān)于問題的解決方法會(huì)是怎樣呢。
日前,玩家就在論壇抱怨平局問題,稱在競(jìng)技模式里打平手“是這輩子最壞的感覺”,雖然依舊有經(jīng)驗(yàn)?zāi)?,但感覺就像白白忙活了20多分鐘時(shí)間,他近來在游戲中幾乎每天都會(huì)遇到平局,“進(jìn)攻方總有優(yōu)勢(shì),而新的延遲復(fù)活機(jī)制又讓防守方可以輕松抵擋進(jìn)攻,總是出現(xiàn)拿下第一個(gè)點(diǎn)之后就沒時(shí)間拿下第二的情況。努力戰(zhàn)斗了一場(chǎng)下來結(jié)果卻付諸東流,為什么會(huì)這樣,其他競(jìng)技游戲幾乎沒有平局的情況,為什么在《守望先鋒》里卻這么常見。”
這個(gè)問題一直廣泛被關(guān)注,游戲制作人Scott Mercer日前與網(wǎng)友互動(dòng),并且確認(rèn)新的補(bǔ)丁正在制作中,將“大大降低平局出現(xiàn)的數(shù)量”,并且將很快在PTR服上線測(cè)試,他們將在近日公布更多的新細(xì)節(jié),同時(shí)Kaplan也確認(rèn)了除了競(jìng)技模式,他們也在研究奪旗等模式的平局狀況,不過將在稍后提出解決方案。
制作人說道:“目前正在PTR上測(cè)試一個(gè)占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)的勝利條件的改動(dòng),包括了攻防作戰(zhàn)類型地圖如花村與沃斯卡婭工業(yè)區(qū),以及第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)占領(lǐng)的混合圖如艾興瓦爾德與國(guó)王大道。目前這些地圖上的平局的數(shù)量超過了我們的預(yù)期,尤其是花村這張圖,平局?jǐn)?shù)量超過了其他地圖。我們決定調(diào)整勝利條件,以一個(gè)非常激進(jìn)的策略來避免平局的產(chǎn)生”。
目前的辦法是,現(xiàn)在一支隊(duì)伍不需要比另外一支隊(duì)伍完完全全多占領(lǐng)一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)才能獲得勝利?,F(xiàn)在如果兩支隊(duì)伍取得了相同的比分并且時(shí)間都已經(jīng)耗盡,那么我們將會(huì)比較他們?cè)谧詈笠粋€(gè)目標(biāo)點(diǎn)上的最大占領(lǐng)進(jìn)度百分比。獲得更高占領(lǐng)進(jìn)度百分比的隊(duì)伍將最終獲勝。
這個(gè)占領(lǐng)百分比并不是取決于每次每33%一格的進(jìn)度條,而是一個(gè)完全精確的從0-100%的進(jìn)度。33%一格的餅狀進(jìn)度與這個(gè)占領(lǐng)百分比進(jìn)度這兩種進(jìn)度將同時(shí)存在。如果進(jìn)攻方占領(lǐng)了50%,但是后面被團(tuán)滅沒有續(xù)點(diǎn),進(jìn)度退回到33%,我們會(huì)在占領(lǐng)的進(jìn)度條上面用橙色三角形來表示最高的50%的那個(gè)占領(lǐng)進(jìn)度。
目前,暴雪正在PTR上面進(jìn)行一系列修改,遇到平局的情況將減少,更多的細(xì)節(jié)隨后會(huì)公布。

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