世嘉官員:索尼克的進(jìn)化方向跑偏 廠商有意糾正
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
當(dāng)代《索尼克》作品都是垃圾,我們都知道。
作為曾經(jīng)馬里奧的勁敵,索尼克在當(dāng)代游戲產(chǎn)業(yè)中早已沒什么地位,甚至淪為滑稽的笑柄。
世嘉產(chǎn)品經(jīng)理Jim Dyer在接受媒體采訪時(shí)表示,他們也指代索尼克當(dāng)下的窘境。
“索尼克是我們?cè)?jīng)想要順應(yīng)時(shí)代潮流向前進(jìn)化的品牌形象,但卻沒有成功。我可以公開承認(rèn)這一點(diǎn)。”
現(xiàn)在,世嘉為索尼克設(shè)計(jì)了“兩步走”的糾正重啟路徑,首先是索尼克知名同人創(chuàng)作的《索尼克狂歡》(Sonic Mania),這是對(duì)16 bit時(shí)代游戲玩法的創(chuàng)意重構(gòu)想。
第二步是《索尼克力量》,這是一次讓索尼克真正融入現(xiàn)代化設(shè)計(jì)的制作嘗試,而且是一款不需要玩家頻繁大量花錢的游戲。
“《索尼克力量》是我們自己籌備的項(xiàng)目。這是一款更大型的游戲,與我們之前的《索尼克》項(xiàng)目都不一樣,希望能以此給索尼克重新注入活力。”
“我并不會(huì)說《索尼克力量》將讓索尼克重新獲得存在感,這么說不準(zhǔn)確。但我們也理解,索尼克是一個(gè)旗艦IP品牌,世嘉希望它能夠獲得應(yīng)有的地位。”
Dyer表示,世嘉知道有許多玩家都非常懷念索尼克鼎盛時(shí)期的作品,但隨著世嘉進(jìn)軍西方市場(chǎng),似乎逐漸遺忘了索尼克。
“我們的策略是符合商業(yè)模式的,但喜歡經(jīng)典索尼克游戲的粉絲們依然在等待,所以我們需要回報(bào)他們。”
所以可想而知,世嘉應(yīng)該正在打算制作更多《索尼克》續(xù)作。
目前《索尼克狂歡》計(jì)劃今年夏季發(fā)售,《索尼克力量》預(yù)計(jì)2017年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,兩部作品都將登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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