《星際公民》開發(fā)者日志 周末開啟免費試玩活動
- 來源:新兵軍事學院-發(fā)條鋼筆
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001

-KLWE(Klaus&Werner) Gallant能量步槍和
APR Scourge肩扛單兵磁軌炮都通過了初版,
還有Kastek Arms的Devastator霰彈槍。
-新的撞擊效果(子彈/炮彈撞擊墻壁)庫也上線,
之前是為每種武器對應的每種表面都做了一個特效,
而新的則是允許堆疊效果層,允許了更大的自由度并減少工作量。
-動畫小組努力地制作了不少技術(shù)基礎(chǔ)內(nèi)容,
工作包括制作肩扛武器的動畫使其為3.0做好準備,
為俯臥姿勢做了一些改良,提高了功能性。
-呼吸和耐力系統(tǒng)一直在被不斷地改良,
現(xiàn)已包含三種狀態(tài)--普通、勞累和精疲力盡,
能為玩家提供優(yōu)秀的表現(xiàn)力。
-無武器跳躍得到了關(guān)愛,
現(xiàn)在這個動作更接近于動作捕捉的效果,
而不是之前的奇怪的感覺。
-Devastator霰彈槍、Gallant、Arrowhead和
新手槍的裝填動作正在接受大量改進和修改。
-Derby工作室繼續(xù)為42中隊和PU提供大量面部捕捉,
他們目前主要工作是為3.0提供面部捕捉。
團隊的一個人去了LA工作室進行深度交流,這將大大加快制作速度。
--------END---------
----Ship Shape :The Aegis Javelin----
-標槍其實是一個工程師們想為UEE制作另一艘大型戰(zhàn)艦的意外結(jié)果。
-設計標槍的時候,已經(jīng)知道了生產(chǎn)商--Aegis,
同時Idris的也已經(jīng)設計完成,
設計師們借鑒了很多Idris的內(nèi)部與外部的元素,包括造型、美學元素。
所以伊德里斯和標槍有著很多相似的內(nèi)部和外部造型與結(jié)構(gòu),
標槍大概有60%的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是借鑒了伊德里斯的設計,
而標槍的外部模型則必然是獨特的,不可能直接模仿設計,
不過貼圖與渲染都是相似的。
標槍的生產(chǎn)周期其實和伊德里斯差不太多。
-設計師表示,他希望得到的效果是--把標槍和伊德里斯放在一起,
你能看出來他們來自同一個艦隊;同一個生產(chǎn)商。
-設計標槍最先做的是樓層布置,想到所有飛船需要的組件,
包括重力發(fā)生器、反應堆、食堂、宿舍等,
這些必須在飛船最初設計的時候就考慮到。
-工程師成功設計了三個層級的甲板,最下一層是機房,
四處表現(xiàn)著工業(yè)的痕跡,溫度很高。
中層甲板是生活區(qū),與喧囂的機房幾乎隔離,聽不到引擎的轟鳴。
最上一層則是技術(shù)區(qū),包含了技術(shù)區(qū)、居住區(qū)、醫(yī)療區(qū)。
-三層甲板,每一層受到致命打擊的時候都會啟動應急反應關(guān)閉隔離門,
而主控室里的人可以遠程控制一些器件,比如重啟。
-伊德里斯有一個巨大的機庫,標槍則只有一個比較小的,
適用于登陸艇的功能型機庫,它使用一個巨大的升降機,
從內(nèi)部看所有機械的升降,真的帥呆了。
-雖然標槍沒有伊德里斯那么多的艦載機,
但它擁有伊德里斯難以匹敵的眾多火力布置,
標槍的主防御炮塔布置在一個軌道上,
進入作戰(zhàn)姿態(tài)時它將從下方滑到作戰(zhàn)位置。
-這些大船并不是好看的擺設,
它們已經(jīng)completely functional(自行理解),
而且在內(nèi)部到處跑一跑打打槍也是非常有趣的,
制作這艘飛船內(nèi)部的設計師表示自己的是制作多人FPS地圖出身,
所以他會到處跑一跑,看一看哪些地方可以做出有趣的槍戰(zhàn)地圖,
然后平衡一下構(gòu)造。

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