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曾經(jīng)霸占手機的《植物大戰(zhàn)僵尸》今何在 日子太慘

時間:2017-05-06 13:55:05
  • 來源:文創(chuàng)資訊
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

植物大戰(zhàn)僵尸》相信大家一定不陌生,不知道曾經(jīng)有多少人曾經(jīng)沉浸在打僵尸、種太陽的樂趣中難以自拔。然而,現(xiàn)如今,《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲開發(fā)商PopCap的日子卻不好過。

曾經(jīng)霸占手機的《植物大戰(zhàn)僵尸》今何在 日子太慘

近日,PopCap宣布裁員,解雇西雅圖總部的部分員工。在發(fā)布的裁員消息中,可以看到,PopCap準(zhǔn)備回歸本源,“以更小,更精英的團隊”,專注于開發(fā)現(xiàn)有游戲系列和全新作品。

作為美國領(lǐng)先的休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,并創(chuàng)作出《寶石迷陣》、《祖瑪》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等多款風(fēng)靡全球的游戲產(chǎn)品。更是憑借2009年的《植物大戰(zhàn)僵尸》的發(fā)行,才真正名聲鵲起。

但是,人紅是非多,紅了的PopCap走的并沒有那么順利。

2011年7月,美國游戲廠商EA以7.5億美元收購了PopCap。不巧,從此之后,PopCap走向了裁員之路。

2012年8月,PopCap宣布大規(guī)模裁員計劃,將位于西雅圖、溫哥華地區(qū)的北美工作室進行裁員,涉及50個職位,甚至《植物大戰(zhàn)僵尸》的創(chuàng)始人George Fan也在裁員名單的行列。

2012年9月,PopCap關(guān)閉都柏林工作室,裁員96人。

2014年1月,PopCap前首席執(zhí)行官戴夫-羅伯茨(Dave Roberts)宣布離職。

2014年3月,PopCap再次進行裁員,裁員的規(guī)模在40人左右。

2014年9月,PopCap的創(chuàng)始人之一John Vechey確定離職。而另兩位創(chuàng)始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后離開。自此,所有PopCap的創(chuàng)始人都已經(jīng)離開了這家工作室和它的母公司EA。

時至今日,PopCap再次宣布裁員,不禁讓人唏噓,這家曾經(jīng)擁有《植物大戰(zhàn)僵尸》、《寶石迷陣》、《祖瑪》等知名系列游戲的知名開發(fā)商到底怎么了?拉動PopCap的三駕馬車《寶石迷陣》、《祖瑪》、《植物大戰(zhàn)僵尸》也已經(jīng)老了?

這不禁讓人警醒,在競爭激烈的手游時代,吃老本或許已經(jīng)行不通。

畢竟這兩年,PopCap能夠拿得出手的作品似乎不多,即便有《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》表現(xiàn)較好的新作出現(xiàn),PopCap的市場表現(xiàn)并不算強勁。而其眾多經(jīng)典游戲IP這些年來的用戶活躍度也都在下降。

《寶石迷陣》,誕生于2000年,是PopCap的扛鼎之作,可以說是現(xiàn)如今三消類游戲的鼻祖。該游戲曾在2002年入選IGN主辦的世界電腦游戲名人堂,成為繼《俄羅斯方塊》后第二款入選的同類游戲,幾乎登陸了當(dāng)今所有主流平臺。

曾經(jīng)霸占手機的《植物大戰(zhàn)僵尸》今何在 日子太慘

但是,根據(jù)Steam Database的數(shù)據(jù)顯示,其2010年9月發(fā)布的《寶石迷陣3》除在2012年達到最高峰值,之后的市場表現(xiàn)平平。

《祖瑪》,誕生于2004年1月1日,是一款PC端益智類系列小游戲,幾乎是筆記本電腦剛普及時的必備游戲。該游戲?qū)⑼?個或3個以上的寶珠消除,清脆的Combo聲讓玩家手愛不釋手,曾經(jīng)有一段視頻“一開始我以為他不會玩,后來發(fā)現(xiàn)原來是我不會玩”,就是講述祖瑪?shù)慕K極奧義??梢娪螒虍?dāng)時之火爆。而2015年9月發(fā)布的《蒙特祖瑪?shù)膶毑?》的表現(xiàn)卻有些勉強。

《植物大戰(zhàn)僵尸》,PopCap的核心大作,這款極富策略性的小游戲,集即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等于一體,而近乎永無止境的游戲模式,也為游戲玩家?guī)砹藷o盡的挑戰(zhàn)和樂趣。于是,該游戲從火爆至今也發(fā)售了各式各樣的版本以滿足玩家的需求。

而于2016年發(fā)售的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》卻似乎遭遇了滑鐵盧,而PopCap的狀況也是與日俱下。

難道經(jīng)典游戲IP就這樣不行了?

PopCap說,“我們需要進化”,需要“將精力更集中地投入到核心產(chǎn)品的研發(fā)”,“我們將會繼續(xù)推出《寶石迷陣》和《植物大戰(zhàn)僵尸》的更多游戲,同時我們也會開發(fā)新項目。”

文創(chuàng)資訊認(rèn)為,PopCap最需要做的就是創(chuàng)新與改變。改變原有的游戲模式,探索新的付費方式,不斷優(yōu)化已有的游戲產(chǎn)品,改變傳統(tǒng)游戲在手游時代的水土不服,開發(fā)出更適合手機平臺用戶的游戲類型。

一般來說,在移動時代,玩家的消費時間往往是碎片化的時間,移動游戲往往體現(xiàn)出兩種極端,極重或極輕,極重如氪金或傷肝的《陰陽師》,極輕如各類休閑三消小游戲等。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,輕重結(jié)合才是王道,顯然,從PC端休閑小游戲起家的PopCap沒有做好。

以《植物大戰(zhàn)僵尸》為例,該游戲的每個關(guān)卡都需要消耗大量的時間并需要100%集中精力,這對于有時間和精力的玩家如學(xué)生群體來說,是款好游戲,但是對于那些沒有那么多時間與精力的玩家來說,卻不適合。而當(dāng)游戲玩家完成了從學(xué)生到上班族的身份轉(zhuǎn)變之后,主打休閑卻并不那么休閑的《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家就這樣流失了。

因此,漂亮的畫面,簡單的游戲模式,輕度的網(wǎng)絡(luò)需求及社交模式是輕度休閑手游的主要特征,這對于PopCap的經(jīng)典游戲IP照樣管用。而《植物大戰(zhàn)僵尸》需要做的是合理安排玩家的游戲時間,用碎片化的時間進行游戲的休閑、養(yǎng)成活動,用快速游戲模式滿足玩家打僵尸的想法,輕重結(jié)合,讓游戲適應(yīng)玩家需求。

休閑游戲本身具有不可估量的市場價值,面對玩家品味的變化,無論是擁有《祖瑪》、《寶石迷陣》還是《植物大戰(zhàn)僵尸》等經(jīng)典休閑游戲作品的PopCap,還是其他致力于休閑小游戲的游戲廠商,文創(chuàng)資訊建議,無論是否有IP在手,沉下心來去開發(fā)創(chuàng)作出一款適合或創(chuàng)新的引領(lǐng)玩家口味的高品質(zhì)的游戲,才是王道。而對于PopCap來說,再次的裁員與調(diào)整,或許也是一次再次崛起的機會。

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