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為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

時間:2017-05-08 09:48:24
  • 來源:微信游戲產(chǎn)業(yè)圈:砂礫
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

距離在Wii上發(fā)售的《火焰紋章:曉之女神》已經(jīng)過去了將近10年的時間,哪怕是3DS上推出的《火焰紋章if》也已經(jīng)幾乎是2年前的事情了,然而無論是對游戲市場還是玩家而言,日漸式微的SPRG游戲仍需要火紋來證明這類游戲所獨有的魅力。

所以,當任天堂的《火焰紋章:英雄》投放到手游平臺后,在輕質(zhì)化玩家和核心玩家中間激起的巨大反響幾乎是一種必然。

為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《火焰紋章:英雄》于App Store和Google Play兩大市場的首日下載量超過了200萬次,與《皇室戰(zhàn)爭》首日表現(xiàn)持平。

但同樣作為“免費下載+卡牌可以用氪金獲得”的這一形式的手游,《火焰紋章:英雄》的首日收入?yún)s是《皇室戰(zhàn)爭》的兩倍多。

可以預見到的是,在Nintendo Switch經(jīng)過一段時間的鋪貨后,已經(jīng)確定支持中文的《火焰紋章:無雙》會再次成為焦點。

那么,《火焰紋章》究竟為何如此迷人?不少超過20年老玩家,依然對新作抱有熱情,并向新玩家進行安利,令整個系列雖然無法與任天堂的馬里奧、塞爾達等一線IP比肩,但始終不顯頹勢,生命力強勁。

尋根溯源,在《火焰紋章》整個系列中堪稱巔峰之作的《圣戰(zhàn)之系譜》,為這個IP注入了不因時間而衰減的魅力。

永遠繞不開的加賀昭三

為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

縱觀日式SRPG從起源至鼎盛的歷史,加賀昭三絕對是其中最閃亮的明星,也是軌跡最為人捉摸不透的一顆星,甚至多年來鮮有人真正能夠看到其真容或是了解到近況,好在還有他的游戲作品能夠得以讓我們從一個虛擬的世界來接近他。如果你想要了解火紋,無法繞開加賀昭三。

為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

加賀昭三與他的火焰紋章,透著日本人固有的匠氣與執(zhí)拗。舞臺劇編導出身的加賀在對于游戲劇情構(gòu)架和人物表達上的精細程度的把控和詮釋堪稱奇才,但游戲本身的難度卻并沒有因為需要玩家之于劇情的代入感不能被打斷而得到妥協(xié)。

于是就造成了這樣一種局面,與《火焰紋章》同時期的《夢幻模擬戰(zhàn)》、《超級機器人大戰(zhàn)》等SRPG作品同樣擁有極高的口碑與評價,但并不會存在像《火焰紋章》那樣幾近變態(tài)的游戲難度。

為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

與同時期的那些游戲大師們一樣,加賀昭三與任天堂之間的關系,在《火焰紋章》整個系列的不斷演化和前進過程中也在發(fā)生著微妙的變化。

任天堂給予了加賀昭三絕對的權(quán)利來引領作這一系列游戲的開發(fā)導向,這極大的促成了在整個加賀時代《火焰紋章》系列的快速成長與市場歡迎程度,但正是超高的自由度,讓火紋前期帶有濃重的加賀個人色彩,這一點在游戲難度的設定上得到了充分的展現(xiàn):

玩家操控的角色隨時可能因為某個決策而陣亡,而且無法復活,加上游戲中途無法存檔,“加賀意志”連同整個游戲中呈現(xiàn)出的所有風格,都不斷的為火紋系列貼上了重度核心向的標簽,自此也吸引了一批到今日都“誓死追隨”的死忠玩家。

為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?

在整個任天堂時期,或者說加賀昭三時期的《火焰紋章》都在試圖將西方中世紀傳統(tǒng)的劍與魔法的文化風格與日本將棋中細膩的戰(zhàn)術戰(zhàn)略施展技巧與思想雜糅在一起,同時輔以對每個人物角色背景與性格的細膩刻畫,更重要的是,此時加賀對于火紋的深刻理解與在游戲開發(fā)上的思路得到了任天堂內(nèi)部的全力支持,最終得以在SFC上接連推出的三部火紋巨制:《紋章之謎》、《圣戰(zhàn)之系譜》和《多拉基亞776》,在其中爭議最小,最受追崇的就要數(shù)《圣戰(zhàn)之系譜》了。

而有關于《圣戰(zhàn)之系譜》為何如此之謎人,時至今日,我們?nèi)耘f有許多新理由和老故事可以為你娓娓道來。

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9.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2017-09-28(Switch)
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch 掌機
  • 標簽:日系,無雙,全明星,JRPG

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