《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動體驗(yàn)增強(qiáng)
- 來源:新兵軍事學(xué)院
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
目前ATV里展示的已經(jīng)是第三版玩家互動系統(tǒng)了
最初一版的互動系統(tǒng)是在2.5和之前版本里使用的
當(dāng)時(shí)就是中間一個(gè)巨大的 USE 標(biāo)志,玩家視角中心指到哪里 USE 到哪里
隨后制作了Item2.0版本的互動系統(tǒng),希望能做到更精確地指示使用的物品
使用了射線投影和碰撞幾何體積算法,使得判斷更加精確
(也就是我們現(xiàn)在用的這一款)
但這一版也有一些實(shí)用性上的問題
于是之后又制作了上次ATV演示的新一版互動系統(tǒng)
這個(gè)版本在之前的基礎(chǔ)上添加了一些新功能,使得更加用戶友好
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老的Use系統(tǒng)局限性極大,不僅只能執(zhí)行單個(gè)的行為,還無法分清執(zhí)行的是哪個(gè)
所以為了完成非常無敵的非常棒的新系統(tǒng)
對該系統(tǒng)的從零開始的重寫是十分必要的
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指針這個(gè)東西,一開始是在做貨物裝載的原型時(shí)使用的
這是制作小組第一次做的有關(guān)指針的東西
隨著后面輸入的東西越來越多
小組開始發(fā)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)需要有一個(gè)統(tǒng)一的核心來應(yīng)對這種增長
隨后指針就被納入了使用當(dāng)中
新的系統(tǒng)使用了一個(gè)可隨情況改變的指針,并且對于選擇到的物體給予高光
經(jīng)過測試,更能優(yōu)秀地、清晰地提供給玩家反饋信息
選擇物體時(shí)就變得異常地方便,并且該系統(tǒng)能使整個(gè)游戲的體驗(yàn)一致且流暢:
比如需要輸入密碼或者購物時(shí),調(diào)出指針就能輕易地與終端進(jìn)行互動
玩家將不再需要到處走來“找”哪些東西可以互動了
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該系統(tǒng)的多次改版,但不變的是:由物體和你當(dāng)前狀態(tài)共同決定你如何與其互動
舉個(gè)例子,如之前展示的雷達(dá)換電池的片段:
你可以自己打開雷達(dá)后蓋拿出沒電的電池
但當(dāng)你入手新的電池之后,就會多出一個(gè)選項(xiàng),可以直接把新電池放入雷達(dá)中
這可以給予玩家更連貫的游戲體驗(yàn)。

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