VR增長(zhǎng)緩慢 AR才是老大!游戲行業(yè)也推動(dòng)了VR發(fā)展
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
根據(jù)市場(chǎng)研究公司 eMarketer 預(yù)測(cè),2017 年將有 4000 萬(wàn)美國(guó)人至少每月會(huì)參與某種形式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比 2016 年增長(zhǎng) 30.2%。AR 的大部分增長(zhǎng)將由 Snapchat Lenses 和 Facebook Stories 推動(dòng),而 VR 的使用則將由社交網(wǎng)絡(luò)上的 360 度視頻驅(qū)動(dòng)。
eMarketer 將 AR 用戶定義為任何年齡的個(gè)人通過(guò)任何設(shè)備每月至少體驗(yàn)一次增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。今年,美國(guó) 12.3%的人口將使用某種形式的 AR 內(nèi)容。
到 2019 年底,eMarketer 預(yù)計(jì)美國(guó) AR 用戶將達(dá)到 5440 萬(wàn),占美國(guó)人口的 16.4%,將近 1/5 的互聯(lián)網(wǎng)用戶。
eMarketer 預(yù)測(cè)分析師 Chris Bendtsen 表示:" 我們估計(jì),Snapchat Lens 用戶占 AR 用戶絕大多數(shù)。Snapchat 的增長(zhǎng)未來(lái)將繼續(xù)為 AR 用戶做貢獻(xiàn),但在接下來(lái)幾年里,eMarketer 也預(yù)計(jì) Facebook Stories 會(huì)成為 AR 普及的重要增長(zhǎng)動(dòng)力,因?yàn)樗F(xiàn)在已廣泛推向 Facebook 用戶群。"
同時(shí),VR 在美國(guó)的增長(zhǎng)速度要慢一些,在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái)不會(huì)大規(guī)模采用。eMarketer 預(yù)計(jì)美國(guó)將有 2240 萬(wàn)人至少每月參與某種 VR 形式,比 2016 年上升 109.5%。
eMarketer 對(duì) VR 的定義包括通過(guò)任何設(shè)備(如電視、臺(tái)式機(jī)/筆記本電腦、移動(dòng)設(shè)備和頭顯)的 360 度視頻、照片和產(chǎn)品演示,以及通過(guò)頭顯的游戲。這一塊主要由 Facebook 和 YouTube 上的 360 度照片和視頻驅(qū)動(dòng)。
游戲行業(yè)也推動(dòng)了 VR 頭顯的使用。2017 年,美國(guó)將有 960 萬(wàn)人每月使用頭顯體驗(yàn) VR,比去年增長(zhǎng) 98.7%。
雖然 VR 耳機(jī)提供了更加身臨其境的體驗(yàn),但由于成本高昂,參與度將會(huì)保持較低水平。eMarketer 估計(jì),今年僅有 2.9%的美國(guó)人將至少每月使用一次 VR 頭顯,到 2019 年,這一數(shù)字僅增長(zhǎng)到 5.2%。

-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論