賽博朋克驚悚游戲《觀察者》細(xì)節(jié)信息:多重結(jié)局
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
波蘭開發(fā)組Bloober Team曾經(jīng)開發(fā)過《層層恐懼》,目前他們正在開發(fā)賽博朋克風(fēng)格驚悚題材新作《觀察者》(Observer)。最近他們接受了媒體采訪,討論了這款游戲的細(xì)節(jié)信息。
《觀察者》設(shè)定在2084年的反烏托邦未來世界,暴力的集團(tuán)組織壓迫著全世界人民。《觀察者》并不是一款典型的東歐賽博朋克設(shè)定,典型的設(shè)定會包含大量關(guān)于東歐歷史、政治和流行文化的隱喻。
在這款游戲中,玩家扮演一名財(cái)團(tuán)資助的警隊(duì)成員Dan。他收到自己兒子的秘密信息,鬼使神差地來到了城市的最底層,這里充斥著恐懼、瘋狂和精神病一樣的感官體驗(yàn)。
作為一名觀察者,玩家的增強(qiáng)植入體可以入侵到罪犯和受害者的思想中,通過他們的視角看清事實(shí)真相,用絕無僅有的方式收集信息或者拷問逼供。當(dāng)你進(jìn)入別人腦海中的時(shí)候,你會看到他們眼中的世界,體驗(yàn)他們的生活。但制作組表示,人的思想是一個(gè)混亂的地方,每個(gè)思想都非常不同。這個(gè)過程是有代價(jià)的,但只有這樣才能找出隱藏的線索,深入復(fù)雜的謎團(tuán)。
游戲的一大特色是自由的選擇和自由的探索世界的方式,玩家的選擇將會影響到劇情走向,也會產(chǎn)生不同的結(jié)局。
游戲流程內(nèi)容要比之前的《層層恐懼》更多,無論是世界環(huán)境的空間尺寸、劇情流程長度還是游戲機(jī)制玩法,都更豐富。游戲的具體流程長度上,大概是《層層恐懼》的二倍,大約7-8小時(shí)的單次通關(guān)時(shí)間,如果想要達(dá)成全收集全探索的話可能需要更久。
《觀察者》預(yù)計(jì)今年夏季登陸PC、PS4和Xbox One平臺。


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