- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》情報(bào):小游戲QTE取消 前作某些角色回歸
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
索尼PS4巨制《戰(zhàn)神4》被許多玩家所關(guān)注,近日又有外媒采訪游戲團(tuán)隊(duì)放出了大量新情報(bào),比如系列前作引以為傲的QTE系統(tǒng)被取消,加之因?yàn)橛袃鹤颖蝗∠?ldquo;小游戲”,另外系列前作某些角色將登場(chǎng),一起了解下。
奎托斯打算召回戰(zhàn)斧,就像索爾召回雷神之錘
在看過(guò)演示后,許多玩家覺(jué)得新作流暢度不如系列前作,其實(shí)這是不正確的,只是攝像機(jī)視角更聚焦?!稇?zhàn)神2》總監(jiān)Cory Barlog作為本作的總監(jiān),他表示這不是《黑暗之魂:奧丁版》,奎托斯仍然會(huì)劈砍,格擋反擊都和前作相同,雖然奎托斯的水平無(wú)法媲美他之前用混沌之刃(游戲里會(huì)解釋為何武器會(huì)換成北歐戰(zhàn)斧),但通過(guò)媒體觀看的最新演示,他的動(dòng)作仍然很流暢,而且就和希臘那會(huì)的他一樣很野蠻。雖然他的攻擊會(huì)更有目標(biāo)性,但他的群體范圍控制力仍然很強(qiáng)悍,而且就像前作那樣該灑血的灑血效果依然包括,不過(guò)當(dāng)面對(duì)遠(yuǎn)處敵人的威脅,不用你親自搞,你有個(gè)帶弓箭的兒子呢。

舟可以操控,作為代步工具返回任意場(chǎng)景
然后是游戲的沙盒屬性,玩家可以操控舟和其他代步工具隨意返回之前的場(chǎng)景,這個(gè)理念是有借鑒的,那就是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,Cory Barlog表示本作將效仿《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這些經(jīng)典冒險(xiǎn)解謎游戲,比如你會(huì)發(fā)現(xiàn)用炸彈炸掉墻壁的缺口打開通道,以及用魔法發(fā)現(xiàn)隱藏的道路這種玩法,這部新作將更注重探索。

接下來(lái)是重點(diǎn)內(nèi)容,這次新作是北歐神話為主題的北歐大陸,前作則是希臘神話,他們是有聯(lián)系的。Cory Barlog宣稱,《戰(zhàn)神》系列的所有神話大陸都是共生的(可以通過(guò)《復(fù)仇者聯(lián)盟》各種不同背景的角色幫助理解),他們之間有屏障。所以系列前作以及奎托斯的起源還會(huì)涉及,而且Cory Barlog表示有幾個(gè)希臘神話的角色會(huì)登場(chǎng),知曉奎托斯的事情。

這個(gè)場(chǎng)景說(shuō)話的角色就是知曉奎托斯的人物,他好像還收集了奎托斯希臘期間的道具
武器商人幫助打造的伸縮變形款盾牌


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