不向快餐化妥協(xié) 解讀《黑色沙漠》國服之路為何曲折
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
早在2014年,PearlAbyss便有意進(jìn)入中國市場(chǎng),然而兩次謠傳代理,三月內(nèi)必須上線,數(shù)年從未間斷的傳聞,直到昨天才算塵埃落定。作為一款頗受關(guān)注的客戶端網(wǎng)游,《黑色沙漠》為何最終會(huì)花落蝸牛,個(gè)中曲折無疑值得我們細(xì)細(xì)探索。
蝸牛已開放《黑色沙漠》國服測(cè)試預(yù)訂頁面
浪潮下的曲折
談及《黑色沙漠》之前,不妨先看看《第九大陸》。同為金大一領(lǐng)銜的客戶端網(wǎng)游,《第九大陸》早在2009年便已公布,2010年TGC上騰訊正式宣布代理,2012年2月開放不限號(hào)測(cè)試。前后花費(fèi)的近兩年時(shí)間,足夠游戲行業(yè)醞釀很多事情。
關(guān)于《黑色沙漠》的傳言
盡管PearlAbyss緘默再三,但類似“高昂的代理費(fèi)”、“不支持代理商調(diào)整玩法付費(fèi)”、“國服必須三個(gè)月內(nèi)公測(cè)”的說法始終縈繞不斷,《第九大陸》如此,《黑色沙漠》更甚。雖說只是傳言并無實(shí)際證據(jù),但幾年來《黑色沙漠》屢有小道消息要推國服又遲遲無人認(rèn)領(lǐng),最終時(shí)至今日才被蝸牛拿下必定有其理由——畢竟游戲品質(zhì)和玩家期待擺在那里,若不是PearlAbyss開出的要求難以被中國發(fā)行商接受,恐怕早都搶瘋了!
從游戲本身來說,基于對(duì)開放世界的追求,《黑色沙漠》是一款有著強(qiáng)烈復(fù)古風(fēng)格的游戲,不光“副本”這種MMO標(biāo)準(zhǔn)化的元素不存在,取消的快速傳送,龐雜的生活系統(tǒng),以及建立在此基礎(chǔ)上的開放世界,與快餐化的國產(chǎn)游戲形成了鮮明對(duì)比。同時(shí),PearlAbyss的強(qiáng)硬和堅(jiān)持,導(dǎo)致國產(chǎn)游戲引以為豪的F2P經(jīng)驗(yàn)無法復(fù)用于此——高昂的代理費(fèi)和運(yùn)營(yíng)成本,加上不那么符合“短平快”思路的盈利預(yù)期,絕大多數(shù)中國廠商勢(shì)必在權(quán)衡中選擇了放棄。
為什么會(huì)是蝸牛?
蝸牛游戲代理《黑色沙漠》,出乎大多數(shù)人意料。作為一家注重自研自發(fā)的游戲企業(yè),蝸牛游戲迄今代理的海外客戶端網(wǎng)游屈指可數(shù)。
然而值得注意的是,蝸牛游戲近年來正在謀求自身變革。2016年ChinaJoy期間,蝸牛表示將關(guān)注沙盒游戲細(xì)分領(lǐng)域,先后公布了《九陰真經(jīng)2》、《黑暗與光明》、《方舟:方塊世界》在內(nèi)多款自研客戶端網(wǎng)游。2017年1月,借助代理游戲《方舟:生存進(jìn)化》亞太地區(qū)測(cè)試,蝸牛同步推出Stone平臺(tái),并在隨后半年里持續(xù)上架第三方游戲,豐富平臺(tái)內(nèi)容,逐步實(shí)現(xiàn)從“客戶端網(wǎng)游”到“沙盒游戲”,再到“PC精品游戲”由點(diǎn)及面的布局。
《黑色沙漠》人物形象
由此可見,拿下《黑色沙漠》對(duì)于蝸牛游戲的重要性不言而喻。作為一款有著高期待度、好風(fēng)評(píng)的開放世界游戲,《黑色沙漠》可以帶來足夠的市場(chǎng)熱度,基于良好運(yùn)營(yíng)的前提下,對(duì)于塑造蝸牛游戲企業(yè)口碑,將有大有幫助。同時(shí),在自研產(chǎn)品的發(fā)行尚不明確之時(shí),有這樣一款高完成度的產(chǎn)品提供支持,不僅將有助于蝸牛游戲持續(xù)向市場(chǎng)輸出內(nèi)容,對(duì)于豐富自身產(chǎn)品陣列、占領(lǐng)“沙盒游戲”細(xì)分市場(chǎng),都將是十分具有戰(zhàn)略意義的。
蝸牛能帶好《黑色沙漠》嗎?
基于前文提到的傳言,以及曲折的代理事實(shí),蝸牛游戲與PearlAbyss共同宣布《黑色沙漠》國服代理,合作上的共識(shí)必不可少。一個(gè)細(xì)節(jié)可以看出,在公布代理消息時(shí),PearlAbyss表示,“蝸牛非常尊重和重視PearlAbyss對(duì)于《黑色沙漠》的營(yíng)運(yùn)理念和發(fā)行意見。”
PearlAbyss在FaceBook上公布《黑色沙漠》國服消息
由此,我們不妨進(jìn)行合理推測(cè),《黑色沙漠》的品質(zhì)決定了這款產(chǎn)品不乏感興趣者,數(shù)年未能進(jìn)入中國市場(chǎng),也可以看出PearlAbyss不會(huì)輕易妥協(xié),更不會(huì)為追求進(jìn)入中國市場(chǎng)而犧牲《黑色沙漠》的產(chǎn)品格調(diào)。此次國服的最終推出,相信收費(fèi)方面不太會(huì)被進(jìn)行中國特色的“快餐化”修改,運(yùn)營(yíng)模式保留和外服一致的可能性很大。
就蝸牛游戲而言,2016年一口氣公布多款產(chǎn)品并宣布布局“沙盒游戲”,其目標(biāo)不在于某一款游戲的短期利潤(rùn)。與《黑色沙漠》的合作,或許不能為蝸牛帶來如“快餐游戲”那樣的盈利能力,但它真正價(jià)值在于產(chǎn)品地位與用戶口碑,以及對(duì)于Stone平臺(tái)、后續(xù)產(chǎn)品的帶動(dòng)作用,而這才是蝸牛游戲真正想要的。
基于這樣一個(gè)目標(biāo),《黑色沙漠》國服應(yīng)該不會(huì)坑!


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