- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2018-03-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),血腥,槍?xiě)?zhàn),潛入,開(kāi)放世界,XGP游戲列表,第一人稱(chēng)射擊,冒險(xiǎn)
《孤島驚魂5》為何大變化?育碧:為了提升探索感
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《孤島驚魂5 Far Cry 5》和系列前作有很多不同,其中一個(gè)就是去除了迷你地圖和爬塔開(kāi)地圖的模式。游戲的編劇德魯·霍姆斯(Drew Holmes)表示,這是為了讓玩家有緊張感。
霍姆斯說(shuō):“我們想讓玩家關(guān)注探索感,有一種不知道該干嘛或者去哪兒的感覺(jué)。刪除迷你地圖是為了讓玩家不去盯著屏幕的小角落,而是真正關(guān)注和體會(huì)這個(gè)游戲世界,自己通過(guò)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)尋找地標(biāo)來(lái)自我定位。”
霍姆斯補(bǔ)充說(shuō),蒙大拿州的設(shè)置有助于探索,而這對(duì)美國(guó)觀眾來(lái)說(shuō)是很熟悉的。
“玩家要通過(guò)和角色交流互動(dòng)來(lái)挖掘秘密,而不是爬塔樓,這讓玩家能夠與人互動(dòng),注意周?chē)h(huán)境。”
如果執(zhí)行得好的話,這種改變也是會(huì)有利于游戲的。


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