《德軍總部2》制作人表示:游戲是藝術(shù)的最高境界
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲是一種藝術(shù)形式嗎?業(yè)界對(duì)此有著非常多的討論,先前,參與《金剛:骷髏島》,《合金裝備》電影版改變的導(dǎo)演Jordan Vogt-Roberts發(fā)表了自己的看法,并對(duì)“游戲藝術(shù)”這個(gè)結(jié)論深信不疑。
然而,更多的游戲制作人對(duì)于這個(gè)問(wèn)題卻顯得小心謹(jǐn)慎,甚至CD Projekt RED的制作人Marcin Blacha認(rèn)為,連《巫師3》這樣的作品都無(wú)法稱之為“藝術(shù)”。
在今年的E3展上,媒體采訪了《德軍總部2:新巨像》制作組Machinegames,制作人認(rèn)為說(shuō)道:“我無(wú)法下定論,有時(shí)候我會(huì)想,游戲是否值得我去花費(fèi)時(shí)間,游戲是否具有藝術(shù)價(jià)值?當(dāng)然了,有人認(rèn)為游戲是“最低賤”的藝術(shù)表現(xiàn)形式,但我認(rèn)為游戲是藝術(shù)的最高境界,因?yàn)樗艘磺兴囆g(shù)的形式,對(duì)我來(lái)說(shuō),目前游戲就是一個(gè)最巔峰的藝術(shù)表現(xiàn)形式,我認(rèn)為游戲是非常有意義的,而且還有更多潛力可供挖掘。”
沒(méi)錯(cuò),電子游戲作為一種材料,它所具有的強(qiáng)烈的參與性和體驗(yàn)性是其它藝術(shù)形式難以達(dá)到的。更低能耗、更少投入、更富觀念是現(xiàn)代派以來(lái)的藝術(shù)趨勢(shì)。從這個(gè)角度來(lái)看,繼攝影、電影之后電子游戲應(yīng)當(dāng)成為合法的新藝術(shù)形式。
《德軍總部2:新巨像》將于10月27日發(fā)售,登陸PC、Xbox One及PS4平臺(tái)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論