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《德軍總部2》制作人表示:游戲是藝術(shù)的最高境界

時(shí)間:2017-06-30 15:11:30
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《德軍總部2》制作人表示:游戲是藝術(shù)的最高境界

游戲是一種藝術(shù)形式嗎?業(yè)界對(duì)此有著非常多的討論,先前,參與《金剛:骷髏島》,《合金裝備》電影版改變的導(dǎo)演Jordan Vogt-Roberts發(fā)表了自己的看法,并對(duì)“游戲藝術(shù)”這個(gè)結(jié)論深信不疑。

然而,更多的游戲制作人對(duì)于這個(gè)問(wèn)題卻顯得小心謹(jǐn)慎,甚至CD Projekt RED的制作人Marcin Blacha認(rèn)為,連《巫師3》這樣的作品都無(wú)法稱之為“藝術(shù)”。

在今年的E3展上,媒體采訪了《德軍總部2:新巨像》制作組Machinegames,制作人認(rèn)為說(shuō)道:“我無(wú)法下定論,有時(shí)候我會(huì)想,游戲是否值得我去花費(fèi)時(shí)間,游戲是否具有藝術(shù)價(jià)值?當(dāng)然了,有人認(rèn)為游戲是“最低賤”的藝術(shù)表現(xiàn)形式,但我認(rèn)為游戲是藝術(shù)的最高境界,因?yàn)樗艘磺兴囆g(shù)的形式,對(duì)我來(lái)說(shuō),目前游戲就是一個(gè)最巔峰的藝術(shù)表現(xiàn)形式,我認(rèn)為游戲是非常有意義的,而且還有更多潛力可供挖掘。”

沒(méi)錯(cuò),電子游戲作為一種材料,它所具有的強(qiáng)烈的參與性和體驗(yàn)性是其它藝術(shù)形式難以達(dá)到的。更低能耗、更少投入、更富觀念是現(xiàn)代派以來(lái)的藝術(shù)趨勢(shì)。從這個(gè)角度來(lái)看,繼攝影、電影之后電子游戲應(yīng)當(dāng)成為合法的新藝術(shù)形式。

《德軍總部2:新巨像》將于10月27日發(fā)售,登陸PC、Xbox One及PS4平臺(tái)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017-10-27(PC)
  • 開發(fā): Machine Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,劇情,潛入,暴力,XGP游戲列表

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