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《鐵拳7》制作人指出延遲問題根源 都怪虛幻4!

時間:2017-07-05 20:01:54
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

根據(jù)格斗游戲《鐵拳7》的制作人原田勝宏的說法,這款游戲中出現(xiàn)的輸入延遲問題要歸咎于開發(fā)游戲所使用的虛幻4引擎。

在PS4、XboxOne和PC平臺發(fā)售的《鐵拳7》內(nèi)容厚道,不過三個平臺的游戲都出現(xiàn)了出入延遲的問題,這對于要求嚴(yán)格的格斗游戲來說非同小可,特別是PS4版《鐵拳7》的延遲情況嚴(yán)重,達(dá)到了8幀!

在之前官方針對玩家關(guān)于輸入延遲問題的解答中,曾經(jīng)把延遲當(dāng)作是游戲的緩存幀,不過后來被推翻,隨后原田勝宏稱虛幻4引擎“吃掉”了3-4幀。對于玩家測量的方式和結(jié)果他也并不完全認(rèn)同。

如果事情屬實,希望EPIC和BANDAI NAMCO還是抓緊時間推出解決方案比較好。

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