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中國電競的七年之癢與七年堅守

時間:2017-07-10 14:50:15
  • 來源:未知
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

2017年7月2日,賽期達(dá)一個月之久的2017 TGA夏季總決賽圓滿結(jié)束了。30個項(xiàng)目,千余名選手在整個夏季聯(lián)賽和總決賽期間,為游戲玩家和電競行業(yè)奉獻(xiàn)了一場又一場精彩的比賽。而這一次TGA依然擔(dān)負(fù)著向職業(yè)聯(lián)賽甚至國際賽事輸送人才和戰(zhàn)隊(duì)的責(zé)任——包括進(jìn)軍KPL預(yù)選賽的SV戰(zhàn)隊(duì),獲得CFPLM職業(yè)聯(lián)賽預(yù)選賽資格的“一起扛過槍”戰(zhàn)隊(duì),為國遠(yuǎn)征西班牙DREAMHACK選拔賽的QG戰(zhàn)隊(duì),為國出征EACC的GloryMu戰(zhàn)隊(duì)均在此次夏季總決賽中達(dá)成了他們心中的一個夢想。

中國電競的七年之癢與七年堅守

TGA主會場全景

TGA這項(xiàng)“古老”而傳統(tǒng)的賽事已經(jīng)來到了第七個年頭,這七年間,在綜合性電競賽事見證了世界元老WCG和銀川土豪WCA的沒落,見證了HPL、中國移動電競聯(lián)盟等一眾組織的轉(zhuǎn)瞬興衰;而另一方面,單項(xiàng)目電競賽事如王者榮耀KPL、英雄聯(lián)盟LPL等賽事的火爆帶動了電競市場規(guī)模的爆發(fā)式增長,加上近年直播行業(yè)的井噴,就連“餓死不做游戲”的阿里都以WESG賽事加入戰(zhàn)場,一時間大小賽事遍地開花,使得原本浮躁的電競?cè)τ瓉砹怂?ldquo;七年之癢”。但TGA這個孵化出LPL與CFPL的老牌賽事卻始終默默堅守著基礎(chǔ)電競的激情、榮耀與夢想。

TGA與中國電競的這七年

自2008年金融危機(jī)爆發(fā)之后,中國玩家耳熟能詳?shù)拇笮碗姼傎愂孪嗬^停辦,整個中國電競遭遇前所未有寒冬。此時的中國電競像是一塊無邊無際的荒野,雖然這片土地上出現(xiàn)了世界級的選手,但是SKY、FLY等“國手”并未被主流所認(rèn)可。中國電競產(chǎn)業(yè)也因?yàn)榈貌坏椒龀侄l(fā)展坎坷,沒有平臺、沒有職業(yè)經(jīng)理、沒有解說,選手們只能自給自足,滿足數(shù)以千萬的玩家們關(guān)注的熱情。

當(dāng)年,騰訊開始試水電競,CF、QQ飛車加入WCG表演賽,打開了騰訊電競網(wǎng)游化的大門。

2010年,TGA(騰訊游戲競技平臺)在上海正式亮相。其時,TGA還帶來了九大賽事,涵蓋騰訊游戲旗下九個競技網(wǎng)游產(chǎn)品。但那并不是一個很好的時代,國際的電競賽事正走向衰落,中國電競事業(yè)剛剛起步,雖然被列為了國家的體育競技項(xiàng)目,但輿論環(huán)境對于網(wǎng)絡(luò)特別是電競,好感度不高。正是在這樣的環(huán)境中,TGA開始萌芽,并在中國電競事業(yè)中,展現(xiàn)自己的身姿。到2013年,TGA賽事項(xiàng)目很快達(dá)到了20個,覆蓋人群達(dá)到1億人次。

中國電競的七年之癢與七年堅守

正如騰訊集團(tuán)副總裁程武所說,“七年前騰訊在電競領(lǐng)域種下一粒種子。”

2014年,隨著移動游戲市場的爆發(fā)式增長,也許。2014年10月,TGA移動游戲并很快獲得了碩果累累的成功。至2017年TGA的賽場,已經(jīng)覆蓋了包括端游、手游及頁游在內(nèi)的幾十余個游戲項(xiàng)目,涉及MOBA,F(xiàn)PS,ACT、體育、棋牌、競速類等6大游戲品類,粉絲數(shù)量將近3億人次(PC端與移動端粉絲分別達(dá)到1.1億和1.7億),孵化超過2000名明星主播,為打造全民型的電競生態(tài)體系、做電競生態(tài)的連接器筑下扎實(shí)基礎(chǔ)。

七年后的TGA:做產(chǎn)業(yè)連接器

2016年被稱為“電競年”。當(dāng)年,央視首次對電競行業(yè)進(jìn)行正面報道;同年9月,教育部公布了2016年高職招生的13個增補(bǔ)專業(yè),其中就包括“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)。

而見證了WCG、WCA等賽事潮起潮落的TGA,在七年間,逐步確立起了自己在電競行業(yè)的位置,通過將專業(yè)化與大眾化結(jié)合在一起,不斷地向大眾詮釋“電競就是體育”這一核心概念,并且朝著專業(yè)大眾化方向的趨勢發(fā)展。兩者的有機(jī)結(jié)合,使TGA為玩家們(非職業(yè)玩家)提供了一個與職業(yè)選手規(guī)格相當(dāng)?shù)母偧嘉枧_。也正是憑借這樣的策略,TGA用七年的時間,帶動了大眾對于電競的參與熱情,推動著賽事的繁榮,甚至在產(chǎn)業(yè)延展方向上也進(jìn)一步滲透,真正成為了電競產(chǎn)業(yè)的連接器。

1、推動大眾參與熱情

自2010年TGA上線,到2013年賽事項(xiàng)目達(dá)到20個、覆蓋人群達(dá)到1億人次,再在2017 TGA 夏季總決賽中報名參賽選手超過1000人。七年的時間,TGA通過賽事下沉的策略,讓更多的玩家參與到了電競體驗(yàn)中來,并從中選取更具實(shí)力的人才,向職業(yè)賽事進(jìn)行推薦。

通過TGA的組織,包括《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《王者榮耀》等都建立了一套從城市賽到職業(yè)賽不同層級的賽事體系,即便是普通的游戲玩家,也可以報名從城市賽等開始體驗(yàn)參與,這為大量的玩家提供了展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)從普通玩家到職業(yè)選手的自我蛻變和達(dá)成夢想的機(jī)會。

2、帶動賽事繁榮高漲

就像大多數(shù)體育競技一樣,要保持這個行業(yè)的繁榮,必須要有固定的賽事體系和賽事規(guī)模來保障。TGA作為騰訊游戲全年200場以上的綜合、單品賽事的專業(yè)電競賽事執(zhí)行方,為玩家提供了線上線上公平順暢的賽事活動。截至2017年,TGA已成為擁有30多個游戲近百個競技比賽項(xiàng)目的賽事平臺,其賽事直播數(shù)量也達(dá)到5000-6000場次,繁榮度可見一斑。在剛剛過去的2017 TGA夏季總決賽中,累計播放次數(shù)達(dá)1.5億。

不僅如此,TGA對于電競頂級聯(lián)賽的輸血作用也十分重要。通過高密度高頻次的大眾型電競賽事選拔,TGA源源不斷地向LPL、KPL等頂尖電競比賽輸送職業(yè)選手。職業(yè)選手?jǐn)?shù)量的增長,進(jìn)一步加強(qiáng)了各項(xiàng)職業(yè)賽事的競爭激烈的,吸引更多人群的關(guān)注甚至參與,從而推動了整個電競賽事的繁榮。

3、產(chǎn)業(yè)延展的滲透

在用戶、賽事、選手之外,TGA對于產(chǎn)業(yè)的延展也有自己的探索和規(guī)劃。從七年前萌芽開始,TGA就在為將自身塑造為一個綜合性競技賽事平臺所籌劃——通過聯(lián)動游戲產(chǎn)品、賽事執(zhí)行、經(jīng)紀(jì)公司/俱樂部、內(nèi)容生產(chǎn)、跨界合作、渠道等六大產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),以TGA平臺為連接器,形成共贏規(guī)范、可循環(huán)的良性生態(tài)圈。更重要的是,當(dāng)這種模式被TGA驗(yàn)證可行后,要在整個電競行業(yè)復(fù)制推廣,從而帶動整個電競市場規(guī)模的加速發(fā)展。

譬如,在內(nèi)容層面,從2011年起,TGA開啟了TGA STAR造星計劃,誕生了LOL項(xiàng)目的TT、蘇小妍,DNF項(xiàng)目的段依然,CF項(xiàng)目的XYC,QQ飛車項(xiàng)目的劉彤以及逆戰(zhàn)項(xiàng)目的Alex等一批專業(yè)電競解說。從2013年將近100位簽約的解說,到如今超過2000名的專業(yè)解說團(tuán)隊(duì),TGA在內(nèi)容側(cè)打造了的用戶-選手/戰(zhàn)隊(duì)-解說的關(guān)系鏈形態(tài),通過多樣化的內(nèi)容加強(qiáng)了人與賽事的緊密結(jié)合。

中國電競的七年之癢與七年堅守

中國電競的七年之癢與七年堅守

戰(zhàn)隊(duì)、解說、玩家在TGA中被完全地捆綁在一塊,圖中是《逆戰(zhàn)》PVE模式總決賽現(xiàn)場與解說第二現(xiàn)場

可以說,不管是投資了龍珠直播平臺,還是推出“TGA-star”計劃培養(yǎng)優(yōu)秀電競選手和專業(yè)人才,以及與一眾生態(tài)伙伴建立良好的合作互動關(guān)系等,這七年中TGA在電競行業(yè)上的探索與布局,為整個電競產(chǎn)業(yè)打開了一片更為寬闊的發(fā)展視野。

也正是TGA的這種先驅(qū)探索,才能使得各電競賽事/平臺未來與賽事執(zhí)行商、場館運(yùn)營、俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司等多方面的合作成為可能,繼而建構(gòu)更為完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈。

下個七年,堅守中國電競的未來

中國電競的七年之癢與七年堅守

在2014年,隨著移動游戲越來越火熱,玩家數(shù)量越來越多,TGA率先開始了在移動電競方面的嘗試,2014年春季,騰訊TGA移動游戲大獎賽火熱開戰(zhàn),騰訊旗下六款超人氣移動游戲《天天酷跑》、《天天炫斗》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《節(jié)奏大師》、《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《天天飛車》都參加了這屆賽事。到如今,TGA移動游戲大獎賽已經(jīng)成為最具影響力的移動電競賽事。

2016年3月,在騰訊游戲電競發(fā)布會上,提出了以TGA為連接器,打造的移動電競生態(tài)。借鑒TGA在傳統(tǒng)電競的經(jīng)驗(yàn),通過TGA移動游戲大獎賽系列賽事,連接優(yōu)勢移動游戲產(chǎn)品,聯(lián)動各電競俱樂部和經(jīng)紀(jì)公司,產(chǎn)出高品質(zhì)的游戲相關(guān)節(jié)目內(nèi)容,借助渠道的優(yōu)勢覆蓋最大范圍的用戶和玩家,進(jìn)一步帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的價值提升。

同年9月,王者榮耀的KPL職業(yè)聯(lián)賽火爆開戰(zhàn)。而在《王者榮耀》的電競體系,會看到很多TGA的影子:每月周賽開始前一周的周三,根據(jù)游戲內(nèi)積分排名,邀請各游戲大區(qū)排名第一的選手跨區(qū)組隊(duì),決出冠軍,晉級周賽冠軍的隊(duì)伍將有資格參加本月決賽,將會在每月最后一周在各大城市進(jìn)行線下激烈角逐,優(yōu)勝者不僅能夠獲得更高額的獎金,更是能夠躋身最終TGA移動游戲大獎賽總決賽??倹Q賽的獲勝者將獲得 KPL 職業(yè)聯(lián)賽的晉級機(jī)會?,F(xiàn)有的 KPL 豪門,AG超玩會、AS 仙閣都得益于體制。

當(dāng)移動游戲作為新時代電競發(fā)展趨勢的時候,TGA孵化出了KPL與CFPLM兩大頂尖級移動電競賽事,我們相信在未來,TGA作為中國電競的連接器,還能孵化出跟多的職業(yè)聯(lián)賽與職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)。正如騰訊集團(tuán)副總裁程武所說:“如今,(TGA)這顆種子終于到了開枝散葉的時候了。”

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