粉絲不買賬 《合金裝備:幸存》能否拯救科樂美?
- 來源:NeKo
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
說到《合金裝備》,玩家們肯定會(huì)想到小島秀夫,雖然《合金裝備5:幻痛》在2015年輸給來自波蘭開發(fā)商CDPR的《巫師3》,痛失當(dāng)年的“年度最佳游戲”,但《合金裝備》的粉絲們依然認(rèn)為這是一款滿分神作。小島秀夫離開科樂美后,部分玩家表示不會(huì)去玩沒有小島秀夫的《合金裝備》。去年,《合金裝備:幸存》亮相TGS 2016,立馬遭到了大量差評(píng),而在今年的E3 2017上,外媒PC Gamer的編輯在試玩過后寫了一篇試玩體驗(yàn),標(biāo)題是“對(duì)不起啊小島秀夫,但我真的蠻喜歡《合金裝備:幸存》的”,讓不少玩家對(duì)這款游戲重新燃起了希望?,F(xiàn)在,就讓我們來看看外媒Bleedingcool的編輯,在試玩后是如何看待這款游戲的。
《合金裝備5:幻痛》之后,科樂美算是徹底與小島秀夫決裂,但科樂美仍然希望保持《合金裝備》系列的成功,于是他們推出了一款以《合金裝備》宇宙為背景的《合金裝備:幸存》,這是一款恐怖生存游戲,可以說與之前的游戲完全沒有關(guān)系。

從生存方面來說,科樂美直接把《合金裝備5:幻痛》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)搬了過來,并加入了一些生存機(jī)制和建造系統(tǒng)。游戲中有單人模式,但是科樂美在今年E3上展現(xiàn)的是多人PVE場景,玩家在游戲中需要抵擋三波喪尸的攻擊。在每一波敵人之間,玩家可以選擇去做支線任務(wù),以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在PVE方面,玩家將防守會(huì)生成敵人的裂縫產(chǎn)生器,而當(dāng)游戲結(jié)束后,你會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)獲得相應(yīng)的戰(zhàn)利品。

在游戲開始之前,你可以在訓(xùn)練場鍛煉自己的技巧,商討游戲策略。但可能玩家們會(huì)做得最多的事就是端著槍對(duì)射。

游戲的在線合作任務(wù)的難度不低,尤其對(duì)那些喜歡遠(yuǎn)程攻擊的玩家來說?!逗辖鹧b備:幸存》里做出的一個(gè)改變就是,玩家可以按照自己的喜好來培養(yǎng)自己的角色。游戲中沒有職業(yè)之分,但目前大體上有兩個(gè)方面:遠(yuǎn)程和肉搏。肉搏玩家可以使用長矛隔著圍欄攻擊喪尸,效率比只有十發(fā)彈藥的霰彈槍高不少,當(dāng)你沒彈藥的時(shí)候,你只能使用長矛或者砍刀攻擊,這時(shí)候肉搏玩家因?yàn)榧寄艿年P(guān)系,就很有優(yōu)勢(shì)。

雖然游戲的限制不小,但是玩家可以通過完成一些支線任務(wù)來獲得彈藥補(bǔ)給。所以,在E3上公布的試玩版,很好地展現(xiàn)了《合金裝備:幸存》能給玩家?guī)淼囊磺?,至少在?lián)機(jī)方面表現(xiàn)不錯(cuò)。游戲的戰(zhàn)役部分仍然是個(gè)謎,目前了解的情報(bào)就是玩家收集資源,建造一個(gè)基地,但劇情進(jìn)度如何推動(dòng),不得而知。

《合金裝備:幸存》的評(píng)級(jí)大概是M級(jí)或者“Pegi 18”,所以游戲的戰(zhàn)役內(nèi)容應(yīng)該會(huì)很爽快?!逗辖鹧b備:幸存》目前最大的障礙并不是游戲好不好玩,而是如何贏回小島秀夫的粉絲,因?yàn)樾u秀夫的離開,不少玩家直接拒絕任何關(guān)于《合金裝備》的游戲,這款游戲到底表現(xiàn)如何,讓我們拭目以待吧。


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