TMOBA端游《巔峰戰(zhàn)魂》古風(fēng)英雄 純正東方競(jìng)技體驗(yàn)
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
一款全新東方古風(fēng)TMOBA端游——《巔峰戰(zhàn)魂》正在席卷眾人眼球,作為電魂公司打造的國(guó)內(nèi)首款動(dòng)作射擊MOBA類(lèi)游戲,它以純正的東方競(jìng)技體驗(yàn)和豐富的英雄劇情形象進(jìn)入大眾玩家的視線,比較少見(jiàn)的國(guó)風(fēng)游戲開(kāi)拓了MOBA類(lèi)游戲的疆界。
作為一款國(guó)風(fēng)類(lèi)的MOBA游戲,這款游戲所引用的的設(shè)定更多的遵循了中國(guó)古代歷史,無(wú)論是英雄的設(shè)定、技能名稱(chēng),還是的游戲畫(huà)風(fēng)都很用心。
玩家最關(guān)注的對(duì)戰(zhàn)部分,充分的吸取了MOBA類(lèi)游戲的精華。但和其他MOBA有序不同的是,在巔峰對(duì)決中,沒(méi)有裝備和等級(jí)一說(shuō),開(kāi)局就可以直接短兵相接,競(jìng)技場(chǎng)的風(fēng)格濃郁。而勝負(fù)的則在于陣容的代搭配、天賦技能的選擇和隊(duì)友之間的配合了。這種感覺(jué)很像WOW的競(jìng)技場(chǎng),但是不同的是,所有人在游戲中機(jī)會(huì)的是均等的,唯一左右勝局的只有你的技術(shù)和隊(duì)友的配合。
以游戲中的英雄角色為例,用LOL的話說(shuō),有些角色更偏向于ADC。例如,有的英雄的天賦技能是【對(duì)距離自己超過(guò)500碼范圍的敵人造成額外傷害】。從這個(gè)天賦技能就能看出來(lái),這絕對(duì)不是一個(gè)和敵人短兵相接的英雄。由于每個(gè)英雄的空格鍵和Q鍵(默認(rèn)情況下)一般都是位移技能和逃生/反制類(lèi)技能,配合上英雄超遠(yuǎn)距離的大招,類(lèi)似ADC輸出就應(yīng)該是他的定位了。多元的角色玩法保證了游戲的創(chuàng)新性和可玩度,讓我們繼續(xù)期待其他玩法帶給玩家的驚喜。
從《巔峰戰(zhàn)魂》的人物模型和的古風(fēng)畫(huà)面中,我們也不難發(fā)現(xiàn)游戲的細(xì)節(jié)和人物特點(diǎn)創(chuàng)作上均是可圈可點(diǎn)。另外,這款游戲游戲性能在開(kāi)發(fā)過(guò)程中均得到了大量的調(diào)試優(yōu)化,其操作模式更加簡(jiǎn)潔高效,作戰(zhàn)節(jié)奏明快刺激,一局下來(lái)只需要6分鐘左右,實(shí)際體驗(yàn)感覺(jué)也比較流暢,適合休閑放松,同樣也可以打出精彩激烈的皇冠級(jí)對(duì)局。
縱觀游戲背后,我們不難發(fā)現(xiàn)電魂公司的對(duì)于文化傳承的用心所在。從當(dāng)初的《夢(mèng)三國(guó)》到現(xiàn)在的《巔峰戰(zhàn)魂》,電魂一直在古風(fēng)題材的道路上堅(jiān)持著?!稁p峰戰(zhàn)魂》游戲的成功研發(fā),也是中國(guó)古風(fēng)類(lèi)競(jìng)技游戲的一個(gè)新的里程碑。
若各位玩家若想領(lǐng)略這款游戲中神秘的東方競(jìng)技體驗(yàn),那就不要錯(cuò)過(guò)《巔峰戰(zhàn)魂》7月25日的首測(cè)了。目前該游戲已開(kāi)啟預(yù)約!7月25號(hào),《巔峰戰(zhàn)魂》小編和你不見(jiàn)不散!
首測(cè)預(yù)約站:http://www.m3guo.com/activity/201706/dfdj/
關(guān)于《巔峰戰(zhàn)魂》
《巔峰戰(zhàn)魂》是由夢(mèng)三國(guó)原班人馬打造的國(guó)風(fēng)英雄多人競(jìng)技(MOBA)變革之作,在游戲中,你將看到以極光為武器的無(wú)雙公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏殺機(jī)的絕色刺客,選擇超過(guò)20位各具特色的英雄,通過(guò)全新的操作方式精準(zhǔn)走位,加入空前激烈的戰(zhàn)局,開(kāi)啟無(wú)補(bǔ)兵、無(wú)出裝、無(wú)推塔的純粹MOBA競(jìng)技體驗(yàn)!


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