- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》兩種UI設(shè)計方案公布 征求玩家的建議
- 來源:Steam
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》在未來更新中會不斷調(diào)整游戲的開發(fā)設(shè)計。之前我們報道了游戲?qū)⒃谖磥硪M全方位的角色定制系統(tǒng),近日官方又在Steam上的公告中表示,開發(fā)組正在對游戲的UI界面開發(fā)方向征求玩家的建議。
在公告中官方表示,游戲目前在游戲的UI界面設(shè)計上有兩種設(shè)計方向:一種是保持目前游戲中已有的UI界面,另一種是改變目前的UI界面,讓玩家在不打開游戲相關(guān)界面時就可以直接看到自己的物品數(shù)據(jù)。
具體如下:
A方案:
玩家可以在游戲界面直接看到可用物品以及消耗物品和手雷的數(shù)量,而不打開游戲物品(背包)界面查看。
開發(fā)者對這種設(shè)計方案的考慮是:
·作為一款競技類射擊游戲,玩家需要快速了解相關(guān)的信息以便快速做出決定和專注于戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)斗;
·打開菜單界面削弱了玩家對于局勢的判斷和關(guān)注對戰(zhàn)的能力;
·這些可見信息可以讓新手玩家表現(xiàn)出更高的水平,讓游戲?qū)π率滞婕腋佑押谩?/p>

目前游戲?qū)崟r戰(zhàn)斗中的界面UI
B方案:
保持現(xiàn)有的模式,玩家在查看物品時需要打開物品界面,并記住相關(guān)數(shù)據(jù)。
開發(fā)者對這種設(shè)計方案的考慮是:
·作為一款擬真化的射擊游戲,太多的信息會削弱游戲的帶入感;
·理解在某些情況下查看背包的危險性,也是大逃殺游戲體驗的一部分;
·玩家快速做出決定是基于對現(xiàn)有數(shù)據(jù)的掌握,這也是游戲技能的一部分;
·游戲界面最少的UI也能提升游戲的代入感,提升游戲的樂趣和緊張感。

目前游戲中的背包UI界面
當(dāng)然開發(fā)者也在相關(guān)的公告中表示,游戲最終的設(shè)計方案并非完全取決于玩家的投票,而是作為一種理解玩家和社區(qū)對于游戲的需求的方式。
具體投票玩家可以在http://www.strawpoll.me/13456936這里進行。截至發(fā)稿,方案B顯然更受玩家歡迎,投票的玩家占到了69%:

大家對兩種方案有什么看法呢?歡迎在新聞下方留言討論。

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