您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《古惑狼三部曲》團(tuán)隊(duì)回應(yīng)游戲難度問(wèn)題:重定標(biāo)準(zhǔn)

時(shí)間:2017-07-19 09:42:46
  • 來(lái)源:Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

古惑狼三部曲

近乎一周的時(shí)間里我們都在討論《古惑狼三部曲》的游戲難度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列來(lái)對(duì)比。當(dāng)然這個(gè)對(duì)比有些過(guò)了。

開(kāi)發(fā)商稱(chēng)他們正在努力解決游戲中一些令人沮喪的時(shí)刻,不過(guò)不會(huì)改變關(guān)卡挑戰(zhàn)和游戲感覺(jué)。所以,他他們決定標(biāo)準(zhǔn)化控制方式,讓所有三部游戲都變得獨(dú)一無(wú)二, 游戲的跳躍系統(tǒng)和碰撞引擎會(huì)繼承這個(gè)效果,重制版的2,3代也會(huì)應(yīng)用這個(gè)設(shè)定。

團(tuán)隊(duì)確認(rèn)了重制版與原版的差別,落地方式比以前更快一點(diǎn)。碰撞機(jī)制和原版PS1的也不同了。

Vicarious Visions解釋說(shuō)游戲關(guān)卡難度沒(méi)有增加,會(huì)確認(rèn)游戲存檔點(diǎn)和動(dòng)態(tài)難度,讓AI適應(yīng)玩家的水平。

0
8.0
已有85人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2018-06-29
  • 開(kāi)發(fā):Vicarious Visions/Iron Galaxy
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通,經(jīng)典

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+