《古惑狼三部曲》團(tuán)隊(duì)回應(yīng)游戲難度問(wèn)題:重定標(biāo)準(zhǔn)
- 來(lái)源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
近乎一周的時(shí)間里我們都在討論《古惑狼三部曲》的游戲難度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列來(lái)對(duì)比。當(dāng)然這個(gè)對(duì)比有些過(guò)了。
開(kāi)發(fā)商稱(chēng)他們正在努力解決游戲中一些令人沮喪的時(shí)刻,不過(guò)不會(huì)改變關(guān)卡挑戰(zhàn)和游戲感覺(jué)。所以,他他們決定標(biāo)準(zhǔn)化控制方式,讓所有三部游戲都變得獨(dú)一無(wú)二, 游戲的跳躍系統(tǒng)和碰撞引擎會(huì)繼承這個(gè)效果,重制版的2,3代也會(huì)應(yīng)用這個(gè)設(shè)定。
團(tuán)隊(duì)確認(rèn)了重制版與原版的差別,落地方式比以前更快一點(diǎn)。碰撞機(jī)制和原版PS1的也不同了。
Vicarious Visions解釋說(shuō)游戲關(guān)卡難度沒(méi)有增加,會(huì)確認(rèn)游戲存檔點(diǎn)和動(dòng)態(tài)難度,讓AI適應(yīng)玩家的水平。


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