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時(shí)隔多年暴雪再次重啟《魔獸爭(zhēng)霸III》平衡性更新

時(shí)間:2017-07-21 08:55:08
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:琉璃業(yè)業(yè)
  • 編輯:琉璃業(yè)業(yè)

暴雪昨日通過(guò)魔獸爭(zhēng)霸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)公布了《魔獸爭(zhēng)霸III》天梯地圖池平衡性改動(dòng)的思路,這些修改將影響20多張?zhí)焯莸貓D。這批平衡性改動(dòng)后的地圖,將于ChinaJoy之后,在魔獸爭(zhēng)霸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上全球同步開(kāi)啟測(cè)試。這是時(shí)隔多年,暴雪正式重啟《魔獸爭(zhēng)霸III》平衡性的更新。另?yè)?jù)暴雪經(jīng)典游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,地圖平衡性調(diào)整后,還將對(duì)種族平衡性作出改動(dòng)。

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在今年的ChinaJoy網(wǎng)易暴雪展臺(tái)上,兩位頂尖的《魔獸爭(zhēng)霸III》選手Fly和120將在平衡性調(diào)整后的地圖上帶來(lái)首場(chǎng)表演賽。直播時(shí)間:7月28日 13:00。

以下是官方公布的改動(dòng)內(nèi)容:

所有地圖的重要綜合改動(dòng)清單:

怪物營(yíng)地平衡性調(diào)整:怪物營(yíng)地從游戲前期到后期的難度曲線更合理了。

調(diào)整原地圖中的怪物組合:部分怪物營(yíng)地難度降低,部分怪物營(yíng)地難度提高。

怪物掉落清單調(diào)整:從游戲前期到后期的物品進(jìn)階更合理。

增加了物品的分級(jí):現(xiàn)在有1-6級(jí)的消耗品和1-6級(jí)的永久型物品。

所有起始點(diǎn)調(diào)整:各起始點(diǎn)現(xiàn)在擁有相同的樹(shù)木數(shù)量、木材總量、與樹(shù)木的初始距離、空間面積以及卡位點(diǎn)大小。

調(diào)整了各分礦的位置:與起始點(diǎn)距離相同。

去除特殊地點(diǎn)(POI)的雜物,提高其辨識(shí)度。

重制大部分地圖的材質(zhì):提高游戲畫(huà)面和小地圖的視覺(jué)清晰度。

盡可能縮小了特殊地點(diǎn)(POI)附近的樹(shù)木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。

在玩家可以通過(guò)砍樹(shù)到達(dá)的某些地圖區(qū)域上增加懸崖線或深水區(qū)——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。

合理放置路徑網(wǎng)格上的樹(shù)木和裝飾品:以中等網(wǎng)格“全格/半格”的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺(jué)效果太過(guò)雜亂。

除上述改動(dòng)外,還有新的怪物營(yíng)地掉落表——所有《魔獸爭(zhēng)霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規(guī)則。重新審視這些地圖,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)則造成了很多主觀因素,并且對(duì)游戲前期幫助不大。

新的掉落規(guī)則中,早期掉落的物品會(huì)更強(qiáng),應(yīng)該可以促進(jìn)游戲前期的節(jié)奏。

新舊怪物營(yíng)地掉落規(guī)則對(duì)比:

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關(guān)于三張地圖的細(xì)節(jié)化改動(dòng):

(2)TerenasStand_LV

起始點(diǎn)和地精實(shí)驗(yàn)室交換位置。

地精實(shí)驗(yàn)室和雇傭兵營(yíng)地交換位置。

中間兩個(gè)綠色怪物營(yíng)和橙色怪物營(yíng)地交換位置。

角落的分礦守衛(wèi)由綠色變?yōu)槌壬治餇I(yíng)地。

將一開(kāi)始的綠色怪物營(yíng)地移動(dòng)到距離新起始點(diǎn)稍遠(yuǎn)的位置。

物品分布從28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)變?yōu)?0件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。

新地圖的怪物掉落列表中現(xiàn)在有了4級(jí)消耗品和3級(jí)永久型物品。

第二個(gè)綠色怪物營(yíng)地掉落由1級(jí)改為2級(jí)物品。

地圖中央的綠色營(yíng)地過(guò)去只掉落1級(jí)物品,現(xiàn)在掉落2級(jí)物品——怪物營(yíng)地難度等級(jí)加1,由5級(jí)變?yōu)?級(jí)。

第二分礦守衛(wèi)由綠色怪物營(yíng)地變?yōu)槌壬治餇I(yíng)地。

地精實(shí)驗(yàn)室由17級(jí)變?yōu)?1級(jí)怪物營(yíng)地。

雇傭兵營(yíng)地由14級(jí)變?yōu)?5級(jí)怪物營(yíng)地。

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(2)PlunderIsle_LV

在地圖中央增加了一座酒館。

增加了兩個(gè)雇傭兵營(yíng)地:地圖兩側(cè)各一個(gè),由14級(jí)怪物營(yíng)地守衛(wèi)。

為每個(gè)玩家的中央分礦增加了一條道路/斜坡。

物品分布從22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件強(qiáng)化物品)變?yōu)?4件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件強(qiáng)化物品)。

新地圖現(xiàn)不再掉落4級(jí)消耗品,改為3級(jí)和5級(jí)消耗品;不再掉落5級(jí)永久物品,改為3級(jí)和4級(jí)永久物品。

3級(jí)綠色陣營(yíng)現(xiàn)在掉落1級(jí)強(qiáng)化物品。

起始位置附近的綠色魚(yú)人營(yíng)地掉落從1級(jí)變?yōu)?級(jí)永久物品。

中央金礦守衛(wèi)由11級(jí)怪物營(yíng)地變?yōu)?5級(jí)怪物營(yíng)地。

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(4)1V1FloodPlains_LV

增加4個(gè)地精實(shí)驗(yàn)室:地圖四個(gè)角落各1個(gè),由20級(jí)紅色怪物營(yíng)地守衛(wèi)。

增加8個(gè)綠色怪物營(yíng)地:每個(gè)起始點(diǎn)附近2個(gè)。

從地圖上移除懸崖層(高1層)。(不再有斜坡)

物品分布從44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件強(qiáng)化物品)變?yōu)?6件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件強(qiáng)化物品)。

新地圖現(xiàn)不再掉落4級(jí)消耗品,改為5級(jí)消耗品;不再掉落5級(jí)永久物品,改為3級(jí)和4級(jí)永久物品。

地圖中央的中立建筑從12和15級(jí)怪物營(yíng)地變?yōu)?6級(jí)怪物營(yíng)地。

起始位置附近的橙色怪物營(yíng)地由11級(jí)變?yōu)?3級(jí)怪物營(yíng)地。

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