內(nèi)容豐富的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作佳品 《紅石遺跡》先行體驗(yàn)預(yù)告
- 來源:SeekShine
- 作者:永夜寒星
- 編輯:永夜寒星
缺點(diǎn)
作為一款僅有兩人全職參與的獨(dú)立游戲,紅石遺跡也存在著諸多不足。除了顯而易見的畫面短板外,游戲的其他系統(tǒng)廣度有余,而深度不足。
拿游戲的隨機(jī)事件系統(tǒng)來說,目前只有遭遇強(qiáng)盜和幫助奪回物品等幾個(gè)。怪物的重復(fù)度也很高,堆疊數(shù)量而非質(zhì)量會(huì)讓挑戰(zhàn)變得無趣。
場(chǎng)景的復(fù)用也讓玩家會(huì)產(chǎn)生一直只在一個(gè)房間內(nèi)戰(zhàn)斗的錯(cuò)覺,在重復(fù)游玩的情況下很容易產(chǎn)生審美疲勞。
好在游戲的更新頻率相當(dāng)之高,幾乎每天都能看到新的元素加入其中。
作為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲玩家的好處之一,就是能輕易的與開發(fā)者溝通。有任何意見或者不滿,直接告訴作者。
3dm與獨(dú)立開發(fā)者保持高度的合作關(guān)系,在論壇開設(shè)了相關(guān)板塊,每一條信息都會(huì)被看到,合理化的建議是游戲良性成長(zhǎng)的保證。


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