黑色沙漠中韓聯(lián)合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
7月27日消息,由韓國PEARL ABYSS研發(fā)、蝸牛數(shù)字代理的國際3A大作《黑色沙漠》,在ChinaJoy現(xiàn)場隆重舉行了中韓聯(lián)合記者會。雙方正式宣布,《黑色沙漠》國服將由蝸牛數(shù)字代理,目前游戲的本地化進(jìn)程和服務(wù)器搭建已經(jīng)啟動,將力爭盡快與國內(nèi)玩家見面。
PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁、PD金在禧、議會主席金大一,蝸牛數(shù)字副總裁時(shí)濤、助理總裁楊健等雙方代表,以及近百家國內(nèi)外知名媒體親臨現(xiàn)場,共同見證了《黑色沙漠》國服的這一歷史時(shí)刻。
黑沙國服來了,4年漫長等待將結(jié)束
PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁
記者會上,PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁先生表示,很高興可以在中國的游戲盛會ChinaJoy上,為中國的記者和玩家正式介紹《黑色沙漠》。為使中國玩家享受到穩(wěn)定而優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),PEARL ABYSS與蝸牛數(shù)字正在努力進(jìn)行準(zhǔn)備工作。
而對于選擇蝸牛數(shù)字作為《黑色沙漠》的國服代理商,鄭景仁先生表示,在中國這個我們未知的地區(qū)做上市準(zhǔn)備,我們有擔(dān)心也有期待。在這個過程中,蝸牛數(shù)字豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)無疑將是《黑色沙漠》成功運(yùn)營的保證,我們對此表示感謝,并且以優(yōu)秀的研發(fā)能力與豐富的經(jīng)驗(yàn)作為基底,我們期待會有好的結(jié)果,也會以此為目標(biāo)去努力。
PEARL ABYSS公司PD金在禧
蝸牛數(shù)字副總裁時(shí)濤表示,長達(dá)4年的國服等待即將結(jié)束,目前國服各項(xiàng)工作正在緊鑼密鼓籌備中,“鑒于《黑色沙漠》在玩家中的超高期待度,我們將力爭在每一個環(huán)節(jié)都做到完美,不負(fù)玩家期待。“時(shí)濤透露,服務(wù)器將采用國際頂級配置,服務(wù)器與版本的對接已接近尾聲,而國服喚醒計(jì)劃也已全面啟動。對于玩家最關(guān)注的國服版本內(nèi)容,時(shí)濤表示將力爭保持100%原汁原味。
蝸牛數(shù)字副總裁時(shí)濤
隨后,雙方代表共同為《黑色沙漠》國服舉行了注沙儀式,標(biāo)志著《黑色沙漠》國服的正式啟動。
引進(jìn)海外優(yōu)質(zhì)IP,蝸牛國際化IP戰(zhàn)略再升級
《黑色沙漠》是由韓國金牌游戲制作人金大一率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)、歷經(jīng)4年耗費(fèi)巨資研制的史詩級巨作。它是一款在純正動作和暢快打擊的基礎(chǔ)上,加入了大規(guī)模攻城戰(zhàn)、不動產(chǎn)使用、交易和雇傭等模擬要素的開放式MMORPG。游戲中,玩家作為冒險(xiǎn)者可以在廣闊的架空世界中,體驗(yàn)寫實(shí)且豐富多彩的冒險(xiǎn)人生。
此前,《黑色沙漠》已先后在韓國、日本、俄羅斯、北美、歐洲以及臺灣地區(qū)上線,并獲得了玩家的一致贊譽(yù)。
而對蝸牛數(shù)字來說,代理《黑色沙漠》這款國際3A大作,則是自身國際化IP戰(zhàn)略的又一大動作。眾所周知,利用優(yōu)質(zhì)IP進(jìn)軍國際市場,一直是蝸牛的企業(yè)級戰(zhàn)略之一。憑借超強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力,蝸牛始終以游戲品質(zhì)作為突出重圍的源動力。從最初的九陰真經(jīng)系列,到太極熊貓系列,再到最新的《黑暗與光明》、《九陰真經(jīng)2》,蝸牛持續(xù)輸出了眾多的全球化游戲IP,獲得了全球各地玩家的認(rèn)可。
在加強(qiáng)IP自主研發(fā)的同時(shí),蝸牛也在努力引進(jìn)海外的優(yōu)質(zhì)IP,來服務(wù)于國內(nèi)玩家。這無疑是蝸牛國際化戰(zhàn)略的另一個重要維度?!逗谏衬肥俏伵=陙恚^《天堂2》后引入國內(nèi)的又一重磅IP。從這個意義上看,蝸牛代理《黑色沙漠》,并不是單一的產(chǎn)品戰(zhàn)略,而是作為其國際化IP戰(zhàn)略的重要一環(huán)。從《天堂2:血盟》到《黑色沙漠》,到《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛的優(yōu)質(zhì)IP進(jìn)口戰(zhàn)略日漸清晰。
中國游戲廠商需要多一點(diǎn)全球化思維,一方面不斷自研優(yōu)質(zhì)IP并推向全球,另一方面也不妨網(wǎng)羅海外的優(yōu)質(zhì)IP來服務(wù)國內(nèi)玩家。當(dāng)然,像《黑色沙漠》這種重量級海外IP在國內(nèi)能否成功,也將考驗(yàn)國內(nèi)廠商的營運(yùn)能力。無論如何,國服將至,未來可期。
PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁發(fā)言稿全文:
親愛的各位媒體朋友與玩家,你們好。我是PEARL ABYSS CEO鄭景仁。
首先感謝大家給予莫大的關(guān)心并且可以親臨現(xiàn)場。今天在中國的游戲盛會ChinaJoy上,可以給中國的媒體朋友與玩家正式介紹《黑色沙漠》,我感到欣喜與激動。
《黑色沙漠》在韓國、日本、俄羅斯、北美、歐洲還有臺灣地區(qū)取得佳績。此時(shí)此刻,也有很多玩家正在世界各地體驗(yàn)《黑色沙漠》。為了讓備受矚目的《黑色沙漠》在中國大陸地區(qū)帶來更好的體驗(yàn),PEARL ABYSS與蝸牛游戲正在努力進(jìn)行準(zhǔn)備工作。
在中國大陸這個我們未知的地區(qū)做上市準(zhǔn)備,我們有擔(dān)心也有期待。在這過程里,可以遇到運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)豐富的蝸牛游戲作為我們的合作伙伴,我們對此表示感謝,并且以優(yōu)秀的研發(fā)能力與豐富的經(jīng)驗(yàn)作為基礎(chǔ),我們期待會有好的結(jié)果,也會以此為目標(biāo)去努力。
相信熱情且積極性不輸于其他地區(qū)的中國玩家們,也正在等待《黑色沙漠》,為了可以滿足期待并且讓玩家獲得有意義的經(jīng)歷,我們會竭盡全力進(jìn)行準(zhǔn)備工作。也拜托大家給予多多的關(guān)心和支持。
PEARL ABYSS公司PD金在禧發(fā)言稿全文:
大家好
我是PEARLABYSS金在禧
今天很榮幸可以在這里,給在座的媒體朋友們以及喜歡游戲的大家介紹《黑色沙漠》。
也感謝蝸牛游戲與在座的所有人可以提供這次機(jī)會。
- 黑色沙漠
黑色沙漠魅力多樣,接觸久了反而會有更多的新體驗(yàn)。
在多樣的魅力當(dāng)中,今天簡單來介紹三個特征:中世紀(jì)風(fēng),寫實(shí)畫面、龐大規(guī)模的開放世界、技壓群雄的打擊感。
- 逼真的中世紀(jì)風(fēng)寫實(shí)畫面
黑色沙漠將原汁原味的中世紀(jì)歐洲美景進(jìn)行還原,多樣的建筑、NPC、海邊的村莊、從小城鎮(zhèn)到大城市、沙漠與森林、湖泊等多樣的背景讓人有一種仿佛置身于中世紀(jì)的感覺。
角色的表現(xiàn),也是會讓很多人驚訝的部分。
除頭發(fā)長短以外甚至精確到可調(diào)整左右虹膜的大小與顏色,如此精密的捏人系統(tǒng)可以創(chuàng)造出非常逼真的角色,讓人感受到超越漫畫主人公,甚至讓人有種在控制分身一般的感覺。
對這種寫實(shí)風(fēng)的畫面,有人說“太逼真,反而無法成功”,但黑色沙漠以在韓國成功的基底,在日本、俄羅斯、歐美、臺灣、南美等地上市后,在所有國家好評如潮,一直廣受歡迎。
PEARLABYSS為了實(shí)現(xiàn)這些,特別使用自研引擎。在任何方面都不亞于國際知名引擎并且其優(yōu)點(diǎn)是可以快速自由的制作屬于我們的內(nèi)容,讓已經(jīng)上市3年的韓服可以每周進(jìn)行大量的更新。
- 龐大規(guī)模的開放世界
黑色沙漠的所有地區(qū)都是沒有載入界面的開放世界,可見即可達(dá)。
從一開始的奧爾比亞村莊至貝利亞,海地兒,卡爾佩恩,梅迪亞到瓦倫西亞沙漠,所有地形自然連接,無任何加載界面。
如此浩瀚無際的世界,讓人有種在真實(shí)世界的感覺。
如此之遼闊的世界,存在約1萬個NPC,陪伴各位一起享受游戲。足以讓人感受到,成為在《黑色沙漠》這樣一個新的世界里冒險(xiǎn)的冒險(xiǎn)家。另外有9萬種以上的怪物,外形各異,擁有各個地點(diǎn)的特征,增加體驗(yàn)游戲的趣味性。走過路過的樹木與石頭均可以采集,采集物種類多達(dá)20萬種。
晝夜輪回、風(fēng)雨交加,風(fēng)吹草動,小鳥飛翔等多樣的天氣與環(huán)境效果,讓人可以感受到真實(shí)的世界。
這里還有700多個多樣的探險(xiǎn)據(jù)點(diǎn),給各位冒險(xiǎn)家增添趣味,如此龐大魅力的世界,沒有傳送,使用馬匹自由奔波,欣賞周圍的美景,也會讓人有種心情愉悅的感覺。
- 技壓群雄的動作MMO
黑色沙漠作為MMORPG,但擁有媲美單機(jī)游戲般的出色動作打擊感
簡單舉個例子,黑色沙漠的技能除可以登記在快捷欄內(nèi),還可以使用方向鍵與鼠標(biāo)左右鍵組合出多樣的招式
例如使用下方的方向鍵與右擊鼠標(biāo),會發(fā)動戰(zhàn)士強(qiáng)力的「回旋斬」或同時(shí)左擊鼠標(biāo)會發(fā)動「虎斬」技能。以此使用組合鍵演繹屬于自己的連招。
不是與怪物面對面你一拳我一拳的被動動作,而是根據(jù)自己的操作給打獵增添多樣趣味的主動動作。
這里再加上黑色沙漠獨(dú)有的,在開放世界展開的大規(guī)模戰(zhàn)斗—據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)與占領(lǐng)戰(zhàn),會讓各位感受MMORPG的精髓。
- 多樣的內(nèi)容
黑色沙漠不是單純升級的游戲。游戲內(nèi)的多數(shù)內(nèi)容緊密相聯(lián),讓諸多內(nèi)容可以滿足大家。
通過戰(zhàn)斗升級,可以體驗(yàn)最基本的成長過程,但通過任務(wù)獲得貢獻(xiàn)度可進(jìn)行多樣的活動,在據(jù)點(diǎn)投資貢獻(xiàn)度做生產(chǎn)以及貿(mào)易、投資房屋進(jìn)行制作等。
黑色沙漠除戰(zhàn)斗以外,還有采集、釣魚、貿(mào)易、加工、料理、馴養(yǎng)、煉金、狩獵,還有最近開發(fā)的航海等多種生活內(nèi)容,采用與戰(zhàn)斗等于不同意義的生活等級,通過獲得采集熟練家,煉金匠人、料理道人等,來取得豐富多樣的經(jīng)驗(yàn)
冒險(xiǎn)之余見到的NPC、調(diào)查的遺跡、對抗的怪物,都可以發(fā)現(xiàn)與獲得知識,并且以此來增進(jìn)與NPC的關(guān)系,進(jìn)行更多的活動。之后進(jìn)入各種不同目的的公會,一起成長與冒險(xiǎn)會有新的樂趣。
- 為了The MMORPG
之前也說過,多種要素融合構(gòu)成一個世界,在那里進(jìn)行多種冒險(xiǎn),找到自己的樂趣,享受黑色沙漠內(nèi)各自的生活,所有這些都是構(gòu)成黑色沙漠The MMORPG的要素
黑色沙漠為了生動體現(xiàn)世界,添加天氣與時(shí)間的概念。夜晚NPC會下班,特定的天氣會影響武器或怪物等等。種種要素都是為了制作活生生的世界而努力的結(jié)果。
各位不是從英雄開始,而是作為一名冒險(xiǎn)家,在黑色沙漠的世界內(nèi)冒險(xiǎn)。雖然始于落魄,但深入游戲、了解怪物、認(rèn)識NPC等過程不一定要用固定的模式去進(jìn)行,而是通過自己的方式去了解這個世界。
另外通過跑酷系統(tǒng),自然跳躍墻壁、攀爬屋頂?shù)瓤梢钥吹降牡胤蕉伎梢砸苿拥姆绞礁荏w現(xiàn)游戲自由度高的特點(diǎn)。在這么一個活生生的世界旅行,會認(rèn)為就是在體驗(yàn)MMORPG本身。
- 全球性服務(wù)
以2014年最初在韓國為始,2015年日本、俄羅斯、2016年歐美、2017年臺灣加上最近上市的南美,黑色沙漠在幾乎全世界上市,現(xiàn)在通過與中國玩家的見面,我們期待會成為真正的國際性的游戲。
黑色沙漠作為在全球提供服務(wù)的游戲,會沿用一如既往的理念,不會進(jìn)行地區(qū)或國家特殊化的研發(fā),最大限度的提供原汁原味的游戲,來報(bào)答中國地區(qū)玩家的等待,努力給大家最好的游戲體驗(yàn)。
- The MMORPG
MMORPG的解釋非常多樣,有人說要有坦克、輸出、治療、有人說要有副本、有人說要有任務(wù)。
雖然沒有正確答案,黑色沙漠追求的MMORPG可以說是「在另一個世界一起冒險(xiǎn)生活」。不束縛于任何固定觀念,努力創(chuàng)造可以在黑色沙漠內(nèi)體驗(yàn)超越自己想象以外的經(jīng)歷。
今天在PEARLABYSS與蝸牛游戲一起努力準(zhǔn)備的ChinaJoy黑色沙漠展臺上,可以親自體驗(yàn)剛才說明的卓越畫面與技壓群雄動作感,請大家多多關(guān)照與多多支持。
謝謝。


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