嘔心瀝血?jiǎng)?chuàng)《戰(zhàn)狼2》 十二載匠心雕《黑暗與光明》
- 來(lái)源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
由吳京自導(dǎo)自演,匯集了“達(dá)康書(shū)記”吳剛、“東來(lái)局長(zhǎng)”丁海峰、“塘主”張翰的軍事動(dòng)作片《戰(zhàn)狼2》上映4天票房已經(jīng)突破10億元大關(guān),成為今年以來(lái)最賣(mài)座的國(guó)產(chǎn)片。而近日,游戲圈也有一款國(guó)產(chǎn)大作孕育而生,在性質(zhì)上,它與《戰(zhàn)狼2》一般無(wú)二。
【天道酬勤戰(zhàn)狼2,匠心打磨是黑光】
《黑暗與光明》,簡(jiǎn)稱(chēng)黑光,一款魔幻史詩(shī)沙盒生存游戲,為什么稱(chēng)其為游戲圈的“戰(zhàn)狼2”呢?據(jù)悉,票房黑馬《戰(zhàn)狼2》于去年6月19日開(kāi)機(jī),于今年4月16日殺青,拍攝過(guò)程整整300天左右,可謂是困難重重,同時(shí)也飽受錘煉。而《黑暗與光明》游戲于2005年由蝸牛游戲引入,在此期間由于各種因素導(dǎo)致擱置、跳票與調(diào)整,但在長(zhǎng)達(dá)12年的沉寂后,蝸牛也本著“沉下心來(lái),打磨精品”的心態(tài)為開(kāi)發(fā)定調(diào):“無(wú)論經(jīng)歷過(guò)多少困難,我們希望黑光有個(gè)嶄新的開(kāi)始,呈現(xiàn)一個(gè)完全不同的魔幻世界給玩家。”最終,《黑暗與光明》于今年7月21日在Steam上正式上架搶先測(cè)試版,并于7月31日榮登Steam全球銷(xiāo)量排行榜第二,備受玩家與媒體矚目,獲一致好評(píng)。
【戰(zhàn)狼2贏的是票房,黑光勝的是銷(xiāo)量】
《戰(zhàn)狼2》群演1000人,拍攝300天,劇本十幾稿,N次的“出生入死”?!逗诎蹬c光明》12年打磨,10天突破銷(xiāo)量榜,超400條內(nèi)容更新。自7月21日正式上架Steam后,蝸牛游戲便實(shí)時(shí)跟蹤《黑暗與光明》的玩家反饋,嚴(yán)謹(jǐn)篩選玩家體驗(yàn)過(guò)程中提出的問(wèn)題與建議,并積極調(diào)整與改善,并逐日進(jìn)行問(wèn)題的解決與內(nèi)容的更新,最終據(jù)統(tǒng)計(jì),在7月29日,《黑暗與光明》共計(jì)更新內(nèi)容400多條,對(duì)游戲進(jìn)行了極大程度的完善,距離游戲的盡善盡美,又前進(jìn)了一步。
《黑暗與光明》自近日搶先測(cè)試后,便在玩家中產(chǎn)生巨大反響,成為一款引人注目的優(yōu)質(zhì)魔幻沙盒大作。而蝸牛游戲?qū)τ谕婕曳答佉渤掷m(xù)保持高度關(guān)注,將游戲的匠心打磨作為首要完善目標(biāo),積極為玩家提供一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)。


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