制作進(jìn)行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)
- 來源:landother
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在洛杉磯的 Siggraph 2017上,Gerrilla Games概念技術(shù)程序設(shè)計(jì)師Giliam de Carpentier和小島制作組的Kohei Ishiyama舉行了名為《Decima引擎:光照和抗鋸齒的進(jìn)步》的展示會(huì),其中包括應(yīng)用于小島秀夫新作《死亡擱淺》中的氣霧系統(tǒng)。
Decima引擎具有彈性氣體分散系統(tǒng),這一部分主要與云和戶外光照有關(guān)系,但小島制作組現(xiàn)在一個(gè)系統(tǒng)來優(yōu)化照片級(jí)寫實(shí)渲染。
一般來說,采用預(yù)計(jì)算氣體分散方法是表現(xiàn)照片級(jí)寫實(shí)游戲的最佳方法之一,通過該方法可以很好的創(chuàng)造出高寫實(shí)級(jí)氣霧效果,但是開發(fā)者還有其他的需要,比如想要表達(dá)更加藝術(shù)一些,包括濃霧和彩霧。
死亡擱淺:高度霧系統(tǒng)預(yù)計(jì)算氣體模式展示:
死亡擱淺:高度霧測(cè)試系統(tǒng)測(cè)試場(chǎng)景:


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