實時GPU路徑追蹤著色器令《雷神之錘2》煥發(fā)新生
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
路徑追蹤(Path tracing)和光線追蹤(ray tracing)是兩個新的圖像渲染技術,有人認為這兩個技術將在未來10到20年后對電子游戲產(chǎn)生重大推進作用。實時路徑追蹤將讓計算機模擬出以假亂真的反射、陰影和全局光照效果。從下面這段來自Edd Biddulph的視頻演示中,大家可以看到實時GPU路徑追蹤技術對《雷神之錘2》畫面帶來的改進。
目前路徑追蹤和光纖追蹤的缺點是,使用這樣的著色器以后,畫面會出現(xiàn)噪點。出現(xiàn)這種情況的原因是一個像素點沒有被充分采樣,沒有計算每一個潛在的光線路徑。降低圖像噪聲的唯一方法,就是增加運算和采樣,而這就對硬件性能有了更高的需求,也對總體流暢度表現(xiàn)產(chǎn)生了影響。
肯定會有人說,當代GPU性能這么強大,一定能夠完成這種運算吧?但事實并不這么樂觀,這段路徑追蹤技術演示demo使用的是《雷神之錘2》,一款1997年的游戲,然而卻能讓Nvidia Geforce Titan XP這樣的當代一線GPU負荷滿載。所以想要看到這一技術普遍應用,恐怕還要再多等幾年。
但現(xiàn)在不需要等待就可以通過這段demo大致看到路徑追蹤的應用效果,即使是《雷神之錘2》這樣的古老游戲,只要加上路徑追蹤,也會煥發(fā)新的光彩。
另外非常棒的是,作者 Edd Biddulph公布了這個GPU路徑追蹤技術demo的源代碼,大家可以下載并自己拿《雷神之錘2》做實驗,親自體驗運行效果。

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