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全國首本電競教材《電競解說概論》列入川大教材

時(shí)間:2017-08-21 09:20:21
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:琉璃業(yè)業(yè)
  • 編輯:琉璃業(yè)業(yè)

電子競技作為一門新的專業(yè),越來越得到大眾的認(rèn)可。近日,四川大學(xué)官方宣布,學(xué)校電競課題組和英雄聯(lián)盟聯(lián)合出品的《電競解說概論》已被列入到四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教材。

《電競解說概論》由四川大學(xué)電競課題組和英雄聯(lián)盟官方聯(lián)合出品,由四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院編導(dǎo)系副主任張?jiān)街劾蠋熤骶?,四川大學(xué)出版社出版。

全國首本電競教材《電競解說概論》列入川大教材

圖書歸納了電競解說的相關(guān)功能,總結(jié)了電競解說的基本內(nèi)容和方法,簡要說明了電競解說的價(jià)值和實(shí)踐方式,是目前國內(nèi)首本針對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)出版的教材。

自2016年教育部正式將電子競技增補(bǔ)為高校正式學(xué)科專業(yè)開始,如中國傳媒大學(xué)等多家國內(nèi)高校相繼開設(shè)了電競專業(yè),但尚未擁有專業(yè)教材,多數(shù)全日制本、??聘咝5碾姼倢I(yè)選取了電競行業(yè)報(bào)告、體育解說、裁判類圖書作為教學(xué)輔助,專業(yè)課的教學(xué)、考試也以實(shí)踐為主。

四川大學(xué)官方表示,當(dāng)前國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)和教育正在快速發(fā)展,《電競解說概論》能夠有效豐富這一新興學(xué)科,為電競從業(yè)者及解說提供內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)完整、通俗易懂的入門引導(dǎo)。

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