《蠻荒搜神記》先鋒品鑒內(nèi)容評測:正式版令人期待
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
由搜狐暢游耗時6年所打造的《蠻荒搜神記》于8月24日開啟了新一輪的先鋒品鑒測試。這次測試將會開放80%正式版本的游戲內(nèi)容,可以說是最接近正式版本的一次測試,同時也是《蠻荒搜神記》上線前的最后一次測試。那么這次測試都給我們帶來怎樣的新內(nèi)容呢?
首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完善。作為一款主打戰(zhàn)斗的動作類游戲,流暢的打擊感,豐富的戰(zhàn)斗方式一直是《蠻荒搜神記》所提倡的重點。在之前放出的各類素材中,我們也可以明顯的看出《蠻荒搜神記》在戰(zhàn)斗動作方面也是下足了功夫。
(頗為華麗的戰(zhàn)斗效果)
除了戰(zhàn)斗的流暢度之外,《蠻荒搜神記》在戰(zhàn)斗的策略性上也下了很大的功夫。參與了早期測試的玩家應(yīng)該知道,游戲中玩家間的戰(zhàn)斗是基于傳統(tǒng)的“五行相克”系統(tǒng)。每個職業(yè)在一套基礎(chǔ)技能之上,可以通過點出不同的五行天賦來替換對應(yīng)的基礎(chǔ)技能,并附加該系天賦的特殊效果。如金系是減速,水系冰凍,土系為破甲。但可惜的是一直以來,五行天賦中剩余的火系和木系卻一直未開放。
(神?;鹣堤熨x效果)
本次測試中,火系以及木系天賦開啟。火系可以帶來焚燒和燃爆效果,而木系的則是中毒以及攻擊吸血效果。這一頗具特色的系統(tǒng)終于得到了補完,形成了完整的五行相克。玩家在今后的PVP玩法中,將有更多基于天賦的策略選擇。
(五系天賦齊開放)
當然除了五行天賦所帶來的策略性之外,玩家在戰(zhàn)斗中需要考慮的還有走位、閃避、精力值甚至是輕功的使用。雖然游戲提供了相當無腦的自動掛機模式,讓玩家在簡單PVE的時候可以輕松完成,但在部分高難度副本以及PVP的戰(zhàn)斗中,如何合理分配團隊人員以及自身施法資源,就是一件非??简炌婕也呗孕缘氖铝?。
(體力的控制也非常重要)
提到操作,在早先的版本中,《蠻荒搜神記》給玩家固定了兩套鍵鼠操作方式,分別對應(yīng)了游戲內(nèi)的2種近戰(zhàn)和兩種遠程職業(yè)。不過,大批從《魔獸》《劍網(wǎng)3》等游戲轉(zhuǎn)過來的玩家似乎更習(xí)慣他們原本的操作模式,對這種既定好的操作規(guī)則并不買賬,于是在本次測試中,《蠻荒》將這批玩家所熟悉的操作模式也加入到了游戲中,讓玩家可以在三種模式中自由選擇切換。
(全新的操作模式)
神獸也是《蠻荒搜神記》的一大特色。其實在原作小說中,大量的上古蠻荒神獸也是構(gòu)成世界觀的重要元素。在游戲中,《蠻荒搜神記》同樣繼承了原作中“人獸合一,并肩作戰(zhàn)”的設(shè)定,捕獲神獸、養(yǎng)成神獸并使用神獸進行戰(zhàn)斗是每一名《蠻荒搜神記》玩家的必修課。
(神獸養(yǎng)成界面)
本次測試中,除了之前官方海報公布過的如炎天兕、夔牛、赤火鳳、吼天羆、雪嘯虎等幾大神獸之外,還加入了更多新的神獸,在數(shù)量上有了不小的提升。
(神獸合成界面)
其他細節(jié)方面,其實能看到官方一直在進行著優(yōu)化。并且能夠很好的聽取玩家意見。包括上文提到操作模式,以及在官方微信推送中曾經(jīng)提到的神獸定制、經(jīng)濟系統(tǒng)的優(yōu)化等,都是玩家反饋的結(jié)果。還有一些十分有趣的游戲內(nèi)活動,也都是非常值得玩味的地方。
(官方開啟的制作人對話欄目)
還有一部分基于社交的公會玩法,其實也是值得一提的點?!缎U荒搜神記》的公會玩法做的十分豐富,休閑向的活動(如篝火晚會)以及戰(zhàn)斗向的活動(如部族征戰(zhàn))應(yīng)有盡有,當然也有類似公會家園這樣的部族領(lǐng)地可以讓幫眾們一同來建設(shè)。當然這部分內(nèi)容在新手階段很難體驗到就是了,感興趣的玩家,還是耐心等待不刪檔測試開啟后,親自到游戲里去體驗一番吧!
(官方部族場景概念圖)
總的來看,這次先鋒品鑒測試所曝光出的內(nèi)容還是十分有誠意的。不僅對多個關(guān)鍵系統(tǒng)進行了優(yōu)化和補全,也加入了眾多新內(nèi)容。目前的《蠻荒搜神記》或許還稱不上完美:偶然發(fā)生的小BUG,還有不小提升空間的角色建模,客戶端大小也有可以優(yōu)化的空間,但我們依然能夠看出《蠻荒搜神記》正在一步一步走向完美。
就像一個天生麗質(zhì)的小姑娘,在父母精心的培養(yǎng)下,終有一日將成為最美的新娘一樣;我們也有理由相信《蠻荒搜神記》在經(jīng)歷了多年的雕磨之后,也終將以其最美的姿態(tài)展示給期待已久的玩家!

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