動(dòng)作RPG《吸血鬼》新情報(bào):多結(jié)局 不殺人也能通關(guān)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,開發(fā)商Dontnod放出了動(dòng)作RPG《吸血鬼》的新情報(bào)。本作包含眾多動(dòng)作冒險(xiǎn)類RPG的元素,并延續(xù)了Dontnod工作室一貫的風(fēng)格,為玩家提供了自由選擇的機(jī)會(huì)。
《吸血鬼》敘事總監(jiān)Stéphane Beauverger接受采訪時(shí)說:“你是想嘗試當(dāng)一個(gè)人道主義的吸血鬼,只在被害者身上輕輕咬一口,還是選擇扮演一個(gè)只想著散播混亂的鐵石心腸的怪物?游戲中不存在懲罰機(jī)制,也不會(huì)提示你到底該怎么玩,但毫無疑問游戲會(huì)出現(xiàn)不一樣的結(jié)局。”
如果玩家能在《吸血鬼》游戲中不殺害任何一個(gè)人,也能體驗(yàn)到一個(gè)獨(dú)特的結(jié)局。但由于屠戮市民是升級(jí)、解鎖能力最快的方式,所以Beauverger坦言稱不殺人通關(guān)是一個(gè)挑戰(zhàn)。
“每個(gè)市民也都有著自己的秘密,他們都有朋友、家庭、工作...他們中有些人是圣賢、有些是瘋子、有些人是罪犯也有些是好人...你有權(quán)肆意殺人,但是如果你想去調(diào)查、了解這個(gè)人的底細(xì),那么你將獲得更多有趣的角色信息表和潛在的目標(biāo)。”
在被問及為什么Dontnod要選擇吸血鬼這個(gè)題材時(shí),Beauverger開玩笑地回答說:“因?yàn)槲砗芸?,而且現(xiàn)在的僵尸題材游戲又太多了。”隨后他補(bǔ)充道:“吸血鬼是極少數(shù)能夠清醒地認(rèn)知自己現(xiàn)在是什么、過去又是什么的生物。我想要探索的是,當(dāng)你變成一個(gè)可以自主決定不受誘導(dǎo)的吸血鬼會(huì)是什么樣。我必須搞清楚該怎么處理這種新狀況、理解游戲該怎么實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。”
《吸血鬼》已上線Steam平臺(tái),本作將于2017年12月發(fā)售,預(yù)購優(yōu)惠價(jià)187元。

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