《煉金與魔法》評測:用魔法創(chuàng)造自己的世界
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
《煉金與魔法》(Alchemage)是由阿帕卡工作室開發(fā)的一款沙盒獨立游戲,據(jù)悉將于9月中旬在Steam搶先體驗(Early Access)板塊上架。小編之前對沙盒類的游戲接觸不算太多,印象比較深的是《泰拉瑞亞》和《Minceraft》。由于本次拿到的只是《煉金與魔法》試玩版,所以以下所有評測內容也只針對試玩版,不代表正式版內容。據(jù)官方消息說9月中旬上架的版本新增了許多玩法,屆時大家可以自己去體驗哈!
《煉金與魔法》Steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/691390
故事的開始,一位煉金術士在實驗中,啟動了一扇異界之門,將他帶到了一個充滿魔法力量的原始世界。為了回到自己的家園,他需要重新開啟這扇傳送門,于是他開始游歷這個世界尋找制造傳送門的材料。在旅途中,隨著發(fā)現(xiàn)和解讀古老的魔法遺跡,嘗試與游戲中的原住民交流,他開始了解到這個世界背后還掩藏著更大的謎團。
煉金與魔法 Alchemage
開發(fā)商:阿帕卡工作室
發(fā)行商:廈門西岐網(wǎng)絡股份有限公司
發(fā)售日期:2017年9月
平臺:Steam
游戲標簽:像素沙盒、生存冒險、獨立游戲
清新自然的2D像素世界
一進入游戲后背景音樂就深深的吸引了我,作為每款游戲不可缺少的一環(huán),《煉金與魔法》的音樂給人一種清新悠遠的感覺。游戲主界面簡潔明朗,半透明的風格充滿了質感。
游戲一開始可以選擇人物的發(fā)型和瞳色,不過少了發(fā)色的調整,人物看起來還是會比較單一,建議后續(xù)可以加入。正式進入游戲后,畫面給人耳目一新的感覺,同樣是像素風格,但畫質比起《泰拉瑞亞》等同類游戲有了十足的提升,整體畫風清新獨特、又帶有點萌萌的感覺,打造起來的建筑更是別致雅觀,似乎天然自帶著一絲藝術氣息。
新手引導缺乏 一切需要自己探索
本次拿到的試玩版少了新手引導,所以一進入游戲小編就有點懵逼,完全不知道該怎么操作,需要做些什么,右上角的快捷欄提供了有很多法術,一開始也不知道怎么使用。法術沒有說明也沒有傷害數(shù)值,無意打了兩只獵犬之后才發(fā)現(xiàn)藍不夠了,不過血條和藍條能夠自動回復還是蠻開心的。
游戲初期只提供了寥寥幾條簡單的提示,似乎一切都需要自己去探索,以至于在最初的一段時間里,我發(fā)現(xiàn)場景中有很多跳不上去的坎、走不過去的路,讓我一度懷疑是不是地圖bug,剛開始覺得游戲有點變態(tài)。
沙盒配上想象力 一切隨心所欲
終于在一次不經(jīng)意的嘗試中才發(fā)現(xiàn)是自己誤會了(我的鍋),游戲中長按空格會讓我達到平時達不到的高度,而且我可以像MC游戲里一樣擼各種東西,邊拆東西邊搭建各種模型,有了自己打造的腳墊、樓梯、長橋等,之前的地圖障礙全部迎刃而解。
我可以自主搭建房子進行休息,游戲內所提供的材料讓我能夠完美的設計各種精美復雜的建筑。我可以自主搭建防御墻抵擋怪物攻擊,打造各種奇形怪狀的堡壘用來卡怪殺怪。我甚至可以自主設計副本關卡,讓聯(lián)機的小伙伴們感受被我支配的恐懼。只要有想象力,只要材料足夠,沙盒創(chuàng)造模式讓一切都變得隨心所欲。
豐富多彩 極具表現(xiàn)力的法術世界
游戲的法術系統(tǒng)實在太棒了,“水、火、土、風”四大元素,從灼燒到冰凍、從石化到風襲,每一種法術都絢麗非凡,完全想象不到像素風格的畫面居然能有如此表現(xiàn)力。用法術擼樹讓人眼前一亮,說實話,這樣的法術我還真是第一次見。
試玩版一開始就提供了各種各樣的法術,而且都是滿耐久,不知道是測試福利還是游戲本身設定,如果能加個等級系統(tǒng),升級獲得法術,可能會更好。召喚類的法術能夠召喚幽靈、骷髏頭和草泥馬等怪物,但是居然自己能打死我覺得有點過分,有時候召喚骷髏一起打怪,自己放技能的時候把自己召喚的骷髏也打死了= =!。
操作設定不夠人性化 對小白玩家不友好
游戲的快捷欄是放在右上角的,對比傳統(tǒng)游戲不是很習慣。而且快捷鍵少了文字提示,有時候放法術還得去一個個數(shù),以致于找法術的時候已經(jīng)被打到殘血了。物品欄和技能欄目前也沒有進行區(qū)分,需要自己隨時進行調整,物品的移動是點擊后進行放置,個人感覺改為直接按住拖動的方式可能會更符合玩家操作習慣。
試玩版的怪物設計還不完善,飛行類的怪物居然能入水,而且掉落物品也不符合邏輯,巨蛙、食人魚、鷹打死之后都掉耗牛角,這點希望能夠進行完善。游戲一開始的怪物飛鷹對小白玩家不太友好,移動速度快、攻擊力強,一不小心就會被它給干掉。高杉樹那里的地圖也比較高險,導致初玩時經(jīng)常摔死。
亮點設計多 試玩版內容少
游戲中還有很多別具一格的亮點設計,比如進入地底的最下面有虛空,而且沒有任何防護措施,這樣就會有人好奇挖通然后掉入虛空作死(沒有我,真的沒有我)。比如人物進入水里后可以進行游泳,潛水后會消耗氧氣,氧氣耗盡后人物會死亡。比如人物死亡后物品和技能會全部掉落,并在掉落點生成一個墓碑,只有找到墓碑后才能全部恢復等。
比較遺憾的是,試玩版目前提供的場景只有3個,草原、雪原、高杉樹等,而且無論哪種場景地底下都是一樣的,稍顯單調。不過沙盒的模式也給了玩家無限的想象和發(fā)揮空間,玩家可以任意設計自己的場景、關卡、怪物,也是一大樂趣所在。
總結:《煉金與魔法》目前還存在著部分新手引導方面的問題和一些不是很符合玩家習慣的操作設定,劇情方面相對也比較薄弱,沒有一條主線讓小白玩家更快的融入游戲。但這并不影響它成為一款高自由度的精品沙盒冒險游戲,花草樹木、飛鳥游魚、青瓦白墻,所有能夠看到的東西幾乎都是可破壞的,從最簡單的材料入手,挖地、拆墻、打怪、砍樹,一步一步的收集材料打造自己的武器、裝備、法術、關卡、房屋、別墅甚至城堡。以想象力為媒介,以魔法為工具,破壞再重建,用雙手打造屬于自己的世界,這就是《煉金與魔法》的魅力所在。簡單有趣,精致耐玩,喜歡沙盒游戲的玩家一定不能錯過!
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